Ira Gelosa

Scuola: Ammaliamento (Compulsione) [emozione, influenza mentale]
Livello: Antipaladino 2, Bardo/Scaldo 2, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 2, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Sciamano 3, Spiritista 2
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: 1 creatura vivente
Durata: 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: Il bersaglio viene pervaso da un senso di profonda superbia, diventando incapace di mantenere la dignità quando un’altra creatura ottiene qualcosa che lui non ha. Ogni volta che un alleato del bersaglio riceve un incantesimo o una Capacità Magica innocui, beneficia di un effetto soprannaturale o un’azione di supporto (che comprende Aiutare un Altro, il primo soccorso con l’abilità Guarire, e così via) e l’effetto non include il bersaglio, quest’ultimo viene spinto in un’ira assassina contro chi ha prodotto l’effetto o la creatura che ne ha beneficiato più vicina, quale dei due sia più vicino. Il bersaglio deve attaccare la creatura nel suo prossimo turno. Ogni capacità che infligga danni letali è considerata un attacco a questi fini. Una volta che il bersaglio ha inflitto danni letali all’oggetto della sua ira gelosa, la compulsione di attaccare ha termine.


Fonte: Jealous Rage