Sfera di Interdizione

Scuola: Abiurazione
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 5, Fattucchiere 5, Inquisitore 4
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: contatto
Effetto: sfera di 3 metri di raggio centrata sul punto toccato
Durata: 1 ora/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega, vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si crea una sfera luminescente di energia orbitante che danneggia le creature incorporee e le estirpa da qualsiasi corpo che stiano possedendo. Una creatura Incorporea deve superare un Tiro Salvezza su Volontà per entrare in uno spazio occupato dalla sfera; il fallimento significa che la creatura non può passare attraverso la sfera, come se fosse un Muro di Forza. Le creature incorporee che hanno successo, possono passare attraverso la sfera a volontà, anche se, nel caso terminino il proprio turno al suo interno, subiranno un numero di danni da forza pari a 1d6 + 1 per Livello dell'Incantatore (massimo +10).

Se una creatura che possiede il corpo di un’altra (attraverso Giara Magica o un effetto simile) entra in una sfera di interdizione, viene immediatamente espulsa dal corpo ospite: se possibile lo spirito dell’ospite ritorna nel suo corpo e l’effetto di possessione termina immediatamente. Quando avviene l’espulsione, il corpo entra nella sfera, mentre la creatura che lo stava possedendo subisce l’appropriato ammontare di danni da forza (senza tiro salvezza) e viene spinta all’esterno della sfera.


Fonte: Sphere of Warding