Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Anatema
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I nemici subiscono penalità –1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura
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Manuale di Gioco
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Arma Magica
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L'arma ottiene bonus +1.
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Manuale di Gioco
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Bacche Benefiche
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2d4 bacche, ciascuna cura 1 Punto Ferito (max 8 Punti Ferita/24 ore)
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Manuale di Gioco
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Benedizione
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Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e bonus +1 ai Tiri Salvezza contro Paura
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Manuale di Gioco
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Brezza Gentile
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Un vento leggero protegge un bersaglio da nubi, gas, calore e vapori
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Guida alle Classi
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Calmare Animali
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Calma 2d4 + livello DV di Animali.
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Manuale di Gioco
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Catene Uncinate
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M
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Catene infernali attaccano un bersaglio rendendolo scosso
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Avventure dell'Orrore
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Charme su Animali
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Rende un Animale amichevole
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Manuale di Gioco
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Charme su Persone
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Rende una persona amichevole
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Manuale di Gioco
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Comprensione dei Linguaggi
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Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati.
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Manuale di Gioco
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Congelamento
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Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato
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Guida alla Magia
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Connessione Mentale
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Comunica una gran quantità di informazioni in un istante
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Avventure Occulte
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Consapevolezza Intensificata
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La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate
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Guida alle Classi
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Contrastare Elementi
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A proprio agio in un ambiente freddo o caldo.
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Leggere
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Cura 1d8 danni +1/livello (max +5).
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Manuale di Gioco
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Devastazione
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Un soggetto subisce penalità –2 ai Tiri per Colpire, per i danni, alle prove e ai Tiri Salvezza
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Manuale di Gioco
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Evoca Alleato Naturale I
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Richiama una creatura al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Foschia Occultante
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Si è avvolti dalla nebbia.
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Manuale di Gioco
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Giavellotto Spina
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Genera un Giavellotto che debilita gli avversari quando colpisce
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Guida alle Classi
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Incuti Paura
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Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round
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Manuale di Gioco
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Individuazione dei Non Morti
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Rivela Non Morti entro 18 m
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Manuale di Gioco
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Individuazione del Bene
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Rivela creature, incantesimi od oggetti Buoni.
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Manuale di Gioco
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Individuazione del Caos
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Rivela creature, incantesimi od oggetti Caotici.
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Manuale di Gioco
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Individuazione del Fedele
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FD
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Si trovano altri della stessa fede.
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Ultimate Intrigue
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Individuazione della Legge
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Rivela creature, incantesimi od oggetti Legali.
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Manuale di Gioco
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Individuazione del Male
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Rivela creature, incantesimi od oggetti Malvagi.
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Manuale di Gioco
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Individuazione di Animali o Vegetali
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Individua specie di Animali o Vegetali
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Leggere
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Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5).
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Manuale di Gioco
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Intralciare
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Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m.
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Manuale di Gioco
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Lanterna Danzante
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Anima una lanterna che vi segue.
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Guida del Giocatore
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Mani Brucianti
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1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4).
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Manuale di Gioco
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Mimetizzazione
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Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante.
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Guida alle Razze
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Nascondersi agli Animali
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Gli Animali non riescono a percepire 1 soggetto/livello
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Manuale di Gioco
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Passare Senza Tracce
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1 soggetto/livello non lascia tracce.
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Manuale di Gioco
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Percepire Magia dello Spirito
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Concede bonus per identificare e resistere agli incantesimi associati agli spiriti
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Guida alle Classi
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Pesce Scimmia
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Si ottiene velocità Scalare di 3 m e velocità Nuotare di 3 m per un certo periodo
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Guida alle Classi
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Pietra Magica
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Tre pietre ottengono bonus +1 all'attacco e infliggono 1d6+1 danni.
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Manuale di Gioco
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Produrre Fiamma
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1d6 danni +1/livello, a contatto o lanciata.
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Manuale di Gioco
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Protezione dal Bene
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal bene
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Manuale di Gioco
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Protezione dal Caos
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal caos
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Manuale di Gioco
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Protezione dalla Legge
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dalla legge
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Manuale di Gioco
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Protezione dal Male
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal male
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Manuale di Gioco
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Protezione dalle Fatture
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Il bersaglio ottiene +4 ai Tiri Salvezza contro le fatture del Fattucchiere
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Guida alla Magia
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Resistere alla Fame
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Non aumenta i CD nel subire Danni Non Letali dalla fame ogni giorno.
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Villain Codex
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Rimuovi Paura
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Sopprime la Paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro Paura ad un soggetto, +1 soggetto ogni 4 livelli
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Manuale di Gioco
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Rivela Parente
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Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia
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Guida alle Classi
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Scudo di Pietra
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Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario.
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Guida alle Razze
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Scudo d'Onda
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Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco
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Guida alle Classi
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Sentieri della Natura
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Il bersaglio conosce istintivamente la via più breve, facile e veloce attraverso la natura selvaggia
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Villain Codex
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Sonno
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Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico
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Manuale di Gioco
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Spinta Idraulica
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Onde d'acqua che spingono un nemico
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Guida del Giocatore
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Stretta del Cadavere
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M
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Un cadavere afferra o sbilancia un nemico
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Avventure dell'Orrore
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Tocco Gelido
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1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza.
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Manuale di Gioco
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Vulnerabilità alla Fattura
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Riusa una Fattura su uno specifico bersaglio
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Guida alle Classi
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