Marinide delle ProfonditàGS 3 PE: 800

Questa scarna sirena possiede una lunga coda semitrasparente con una cresta rosso brillante, e una pinna caudale.
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Acquatico) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +9
Sensi: Percezione Cieca 9 m, Scurovisione 18 m; Percezione +2

Marinide delle Profondità.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 17, contatto 15, impreparato 12 (+5 Destrezza, +2 Naturale)
PF: 30 (4d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +6, Volontà +4
Resistenze: Freddo 5
Capacità Difensive: Semitrasparente, Abitante delle Profondità
Debolezze: Sensibilità alla Luce

Attacco

Velocità: 3 m, Nuotare 12 m
Mischia: Lancia +6 (1d8+4/x3)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6, Sprint

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 20, Costituzione 16, Intelligenza 11, Saggezza 10, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +6
DMC: 21
Talenti: Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata
Abilità: Furtività +9 (+17 sott'acqua), Nuotare +16, Percezione +2
Linguaggi: Aquan
Modificatori Razziali: +8 Furtività (mentre sott'acqua)

Capacità Speciali

Abitante delle Profondità (Str)

I marinidi delle profondità sono immuni al danno causato dalla pressione dell'acqua; i loro corpi si adattano immediatamente a differenti profondità.

Semitrasparente (Str)

I Marinidi delle profondità sono molto difficili da individuare sott'acqua. Quando si trovano almeno 3 metri sott'acqua, ottengono Occultamento e possono utilizzare Furtività muovendosi alla loro velocità normale senza penalità.

Nelle profondità dell'oceano (più di 1000 metri) il beneficio migliora, concedendo Occultamento Totale.

Sensibilità alla Luce (Str)

Le creature con sensibilità alla luce sono Abbagliate in aree di luce solare forte o nel raggio di un incantesimo Luce Diurna.

Sprint (Str)

Un marinide delle profondità può Caricare o Ritirarsi a 3 volte la sua velocità di nuoto.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Oceano (fosse)
Organizzazione: Solitario, famiglia (2-4) o tribù (10-15)
Tesoro: Standard (Lancia, altro tesoro)

Descrizione

Proprio come i Marinidi comuni, i marinidi delle profondità hanno busto umanoide e una coda simile a quella di un pesce, ma sono adattati alla vita nelle profondità dell'oceano.

La loro pelle è sia scura che trasparente, per aiutarli a mimetizzarsi nelle profondità buie. Certe volte si adornano con pitture bioluminescenti per creare punti di luce sulla coda, che utilizzano sia come forma di comunicazione silenziosa che come esca durante la caccia.

I marinidi delle profondità costruiscono villaggi lungo le fosse più profonde dell'oceano, dove vanno a caccia di creature marine e catturano i crostacei del fondale. Sono cacciatori capaci, ed è risaputo che piccoli gruppi di marinidi delle profondità sono capaci di abbattere Squali e altre creature grandi. Durante la caccia, i marinidi preferiscono le imboscate all'attacco diretto, attirando le prede con la bioluminescenza e nascondendosi tra le fessure e nella sabbia.

Come i cugini, marinidi delle profondità sono estremamente protettivi delle loro tribù, e si impegnano ad allontanare gli estranei. Gli incantatori usano spesso illusioni per nascondere i villaggi, mentre Ranger e cacciatori preparano trappole, imboscate e percorsi falsi per spingere gli intrusi verso zone lontane e pericolose. Se queste tecniche falliscono, i marinidi non esitano a lanciare attacchi difensivi contro gli intrusi—preferibilmente lontano dalle loro case.

Malgrado il loro aspetto sia fonte di storie riguardo la loro connessione a poteri oscuri e sinistri, i marinidi delle profondità sono generalmente creature semplici con poco interesse nel mondo oltre le onde. Alcune tribù riservate venerano il Signore dei Demoni Dagon, ma lo vedono come un protettore oscuro da placare, non come una divinità da emulare o per cui provare affetto.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/merfolk-deep/