Chierico del FiumeGS 3 PE: 800
Allineamento: LB
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +6
Difesa
CA: 15, contatto 12, impreparato 13 (+3 Armatura, +2 Destrezza)
PF: 25 (4d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +4, Volontà +7
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Mazza Leggera Perfetta (1d6+2)
Distanza: Giavellotto Perfetto +6 (1d6+2)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Positiva 2/giorno (CD 11, 2d6)
Capacità Magiche: Capacità Magiche di Dominio LI 4°; Concentrazione +6
- 5/giorno—Dardo di Ghiaccio (1d6+2 danni da freddo), Tocco Resistente
Incantesimi: LI 4°; Concentrazione +6 - 2°— Aiuto, Calmare Emozioni (CD 14), Contrastare Elementi Collettivo, Nube di NebbiaD
- 1°— Benedizione, Evoca Mostri I, Rimuovi Paura, SantuarioD (CD 13), Scudo della Fede
- 0° (a Volontà)—Conoscere Direzione, Guida, Purificare Cibo e Bevande, Stabilizzare
D: incantesimo di dominio; Domini: Acqua, Protezione
Statistiche
Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 14, Costituzione 10, Intelligenza 14, Saggezza 15, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5
DMC: 17
Talenti: Abilità Focalizzata (Sopravvivenza), Allerta, Robustezza
Abilità: Conoscenze (locali) +5, Conoscenze (religioni) +6, Intuizione +9, Nuotare +4, Percezione +6, Professione (marinaio) +9, Sopravvivenza +9
Linguaggi: Aquan, Comune, Osiriano
Proprietà: Equipaggiamento da PNG (Armatura di Cuoio +1, Giavellotto Perfetto, Mazza Leggera Perfetta, Piuma Incantata (Barca Cigno), Acciarino e Pietra Focaia, Acqua Santa [2], Antitossina, Kit da Guaritore, Corda di Seta [15 m], Giaciglio, Rete da Pesca, simbolo sacro di legno, tenda, Torce [3], Zaino, 5 mo)
Descrizione
I chierici del fiume sono devoti al Faraone e alla dea Uadjet, e credono che quest'ultima dimori tra le paludi di papiro del Fiume Sfinge. Queste persone santi considerano loro sacro dovere offrire servizio a chi attraversa l'Osirion viaggiando lungo il fiume, sia fungendo da guide per i viaggiatori inesperti che traghettando singoli individui lungo il fiume. Mentre accompagnano passeggeri nei loro viaggi fluviali, i chierici del fiume si accertano di educare coloro che non sono iniziati a Uadjet e alla dottrina divina della loro antica dèa.
Mentre si prendono cura di un fiume osiriano, in osservanza dei precetti di Uadjet, i chierici del fiume si aspettano di essere pagati per i servigi da loro resi, così come qualsiasi altra guida o traghettatore. A differenza di altri che svolgono questi moli, i chierici di Uadjet usano quasi tutti i loro guadagni per finanziare la chiesa della loro divinità. Un chierico del fiume non rifiuta mai un incarico, a meno che non sia certo che violerebbe il codice di condotta della sua divinità (come ostruire il corso del fiume o inquinarlo, oppure agire contro gli interessi del faraone e dei suoi leali sudditi). Anche quando non sta traghettando dei clienti, un chierico del fiume può essere incontrato mentre viaggia lungo il fiume, offrendo le benedizioni e gli insegnamenti della propria divinità ai leali sudditi del faraone regnante.
Fonte: River Cleric