Rivenditore DisonestoGS 3 PE: 800
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: -1
Sensi: Percezione +2
Difesa
CA: 15, contatto 9, impreparato 15 (+4 Armatura, -1 Destrezza, +2 Scudo)
PF: 34 (4d10+8)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +0, Volontà +1 (+1 contro Paura)
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale Perfetto +9 (1d4+4/19–20) o Mazza Pesante Perfetta +9 (1d8+4)
Tattiche
Durante il Combattimento: Se sembra che il combattimento stia andando male, il rivenditore disonesto beve la Pozione di Ingrandire Persone per migliorare l'abilità di Intimidire e cercare di spaventare i nemici.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 8, Costituzione 13, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +8
DMC: 17
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Persuasivo, Picchiatore, Prodezza Intimidatrice, Sgherro
Abilità: Diplomazia +7, Intimidire +15, Intuizione +5, Percezione +2, Raggirare +5, Valutare +4 (+6 sugli oggetti valutati con il peso quando si usa la bilancia)
Linguaggi: Comune, Nanico
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 1
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Ingrandire Persone, Pozioni di Cura Ferite Leggere (2).
Proprietà: Giaco di Maglia Perfetto, Scudo Leggero di Metallo +1, Pugnale Perfetto, Mazza Pesante Perfetta, Carro Pesante, Bilancia da Mercante, 125 mo.
Descrizione
Questi rivenditori disonesti adottano il detto rigoroso "venduto così com'è” e “al fine di vendere”. Quando arrivano i clienti scontenti in cerca di rimborsi, il rivenditore disonesto usa i suoi comportamenti imponenti per scoraggiare queste richieste.
Fonte: Crooked Retailer