Pesce TigreGS 1 PE: 400
Allineamento: N
Categoria: Animale (Acquatico) Medio
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Sottotipo Acquatico
Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.
Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare, Percezione +8
Difesa
CA: 13, contatto 12, impreparato 11 (+2 Destrezza, +1 Naturale)
PF: 16 (3d8+3)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +5, Volontà +2
Attacco
Velocità: Nuotare 15 m
Mischia: morso +4 (1d6+3)
Attacchi Speciali: Morso Inamovibile
Statistiche
Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 14, Costituzione 13, Intelligenza 1, Saggezza 12, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +4 (+8 per Lottare)
DMC: 16
Talenti: Abilità Focalizzata (Nuotare, Percezione)
Abilità: Furtività +6, Nuotare +17, Percezione +8
Capacità Speciali
Morso Inamovibile (Str)
Un pesce tigre ottiene bonus +2 a tutte le Manovre in Combattimento di Trascinare e può iniziarne una ogni volta che mette a segno un attacco con il morso contro un bersaglio. Un pesce tigre non provoca Attacchi di Opportunità quando inizia una manovra di trascinare.
Ecologia
Ambiente: Fiumi o paludi calde
Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (3-5) o branco (5-20)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
I pesci tigre vivono in acque tropicali e possono nuotare velocemente grazie ai loro corpi lunghi e sinuosi. Possono crescere fino ad arrivare a 1,8 m di lunghezza e a pesare fino a 75 kg.
Fonte: Tiger Fish