Rovo SanguinarioGS 10 PE: 9.600

Un gigantesco rovo, composto da cespugli intrecciati, si leva da una pila d'ossa di cospicue dimensioni; le radici sono piene di ossa e dai fiori spinosi cola del sangue.
Allineamento: N
Categoria: Vegetale Grande

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +13
Sensi: Percezione Tellurica 9 m, Visione Crepuscolare; Percezione +14

Difesa

CA: 24, contatto 18, impreparato 15 (+9 Destrezza, +6 Naturale, -1 Taglia)
PF: 126 (12d8+72)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +13, Volontà +8
RD: 10/tagliente
Immunità: Tratti dei Vegetali
Debolezze: Vulnerabile al Fuoco

Attacco

Velocità: 12 m, Scalare 12 m
Mischia: 4 Liane +17 (1d8+6/19–20 più Sanguinamento)
Attacchi Speciali: Irruzione del Rovo, Sanguinamento 1d6, Sbilanciare Rapido
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 28, Costituzione 22, Intelligenza 3, Saggezza 15, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +16
DMC: 35 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività, Percezione), Arma Accurata, Critico Migliorato (Liana), Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro
Abilità: Furtività +17, Percezione +14, Scalare +14
Linguaggi: Aklo (non può parlare)
Qualità Speciali: Immobilità (come cespuglio di bacche)

Capacità Speciali

Immobilità (Str)

La creatura può restare così immobile da sembrare un oggetto della forma appropriata (una statua, una crescita di funghi e così via). La creatura può prendere 20 alle sue prove di Furtività per nascondersi in piena vista sembrando l’appropriato tipo di oggetto inanimato.

Irruzione del Rovo (Str)

Come uno Sciame, un rovo sanguinario può muoversi in aree occupate da altre creature. I suoi rovi si intrecciano rapidamente lungo il terreno, ferendo e sbilanciando le creature che condividono lo stesso spazio. Muoversi nello spazio di un'altra creatura è un'Azione di Movimento che provoca Attacchi di Opportunità. Si considera che le creature che condividono uno spazio con un rovo sanguinario si stiano muovendo su un terreno difficile. Ogni volta che intraprende un'Azione di Movimento o Standard all'interno dello spazio del rovo sanguinario, una creatura deve prima superare un tiro salvezza su Riflessi con CD 25 o subire 1d8 danni perforanti dalle spine affilate. La CD del tiro salvezza è basata sulla Destrezza.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Liane (Str)

Le liane di un rovo sanguinario sono un attacco primario che infligge danni perforanti.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Sbilanciare Rapido (Str)

Ogni volta che occupa lo stesso spazio di un'altra creatura, con un'Azione Veloce un rovo sanguinario può tentare una speciale prova di manovra in combattimento di Sbilanciare. La prova influenza tutte le creature che condividono lo spazio del rovo sanguinario e non provoca Attacchi di Opportunità. Qualsiasi bersaglio che cade Prono in conseguenza della manovra in combattimento di Sbilanciare subisce 1d8 danni perforanti per essere caduto sulle spine affilate.

Tratti dei Vegetali (Str)

I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.

Ecologia

Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o boschetto (3-8)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Questi rovi deambulanti e aggressivi ricordano da vicino delle macchie di normali cespugli e sfruttano questa somiglianza con letale efficacia. Pur essendo creature autotrofe, i rovi sanguinari ricavano anche acqua e sostanze nutritive dal sangue degli esseri viventi. Sono cacciatori accaniti, pur non essendo particolarmente territoriali. In rare occasioni potrebbero stabilirsi permanentemente in un luogo, ma solo in regioni molto soleggiate e ricche di prede, come per esempio le vie commerciali.

I rovi sanguinari vanno all'attacco lanciandosi negli spazi dei loro avversari e indebolendoli a forza di trafiggerli con le loro liane spesse e spinose.

Un rovo sanguinario in genere è largo 3,6 metri ed alto 2,1 metri. I suoi fiori spinosi per lo più sono rosso scuri, ma sono stati individuati anche di molti altri colori.


Fonte: Blood Bramble