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Grindylow GiganteGS 4 PE: 1.200
Allineamento: CE
Categoria: Aberrazione (Acquatico) Enorme
Aberrazione
Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un'aberrazione: Acrobazia, Artista della Fuga, Conoscenze (una a scelta), Furtività, Intimidire, Nuotare, Percezione, Sapienza Magica, Scalare, Sopravvivenza, e Volare.
Tratti
Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.
Sottotipo Acquatico
Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.
Iniziativa: -1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +4
Difesa
CA: 15, contatto 7, impreparato 16 (-1 Destrezza, +8 naturale, -2 taglia)
PF: 39 (3d8+26)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi -1, Volontà +2
Attacco
Velocità: 4,5 m, Nuotare 9 m; Propulsione 60 m
Mischia: morso +12 (2d6+11), 6 tentacoli +10 (1d8+5 più Stritolare)
Attacchi Speciali: Stritolare (1d8+5)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 32, Destrezza 8, Costituzione 23, Intelligenza 9, Saggezza 10, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +10 (+14 per Sbilanciare)
DMC: 19 (23 contro Sbilanciare)
Talenti: Multiattacco
Abilità: Furtività -1, Nuotare +19, Percezione +4
Linguaggi: Aquan
Modificatori Razziali: +4 Furtività
Qualità Speciali: Anfibio
Capacità Speciali
Anfibio (Str)
Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.
Propulsione (Str)
La creatura può nuotare all’indietro come azione di round completo alla velocità indicata. Quando usa propulsione deve muoversi in linea retta in linea retta, e quando lo fa non provoca Attacchi d'Opportunità.
Stritolare (Str)
Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi Acquatico
Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-9), banda da guerra (10-16 con 1-2 servitori Piovre) o tribù (17-40 più 1 sergente Ranger di 1°-3° livello ogni 20 membri, 1 capo Chierico o Barbaro di 4°-8° livello, 2-8 Piovre addomesticate, e 1-2 Pesci Diavolo guardiani)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (lancia, altri tesori)
Descrizione
Anche se i Grindylow possono prendere livelli di classe per ottenere potere, alcuni Grindylow sono stranamente regrediti ad un’età primitiva: questi Grindylow non cessano mai di crescere, e col tempo possono diventare massicce bestie di enormi dimensioni. A differenza dei normali Grindylow, questi giganti sono in grado di attaccare con tutti e sei i loro tentacoli e stringono con grande effetto. Per fortuna i grindylow giganti sono abbastanza rari.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/grindylow