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*A Volontà-''[[Condividere Memoria]]'' (raggio di azione di 16,5 m, prendendo come bersaglio il jinmenju e 1 creatura, [[CD]] 14)
*A Volontà-''[[Condividere Memoria]]'' (raggio di azione di 16,5 m, prendendo come bersaglio il jinmenju e 1 creatura, [[CD]] 14)
*3/giorno-''[[Grido]]'' ([[CD]] 16), ''[[Modellare Suono]]'' ([[CD]] 15)
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=== Fetore Intossicante (Sop) ===
===Fetore Intossicante (Sop)===
Una volta al giorno, come azione veloce, un jinmenju può far fermentare il suo frutto istantaneamente, emanando un aroma dolce e innaturale in una propagazione di 18 metri. Ogni creatura entro l'area deve superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] con [[CD]] 22 o viene ammaliata. Se ammaliata, una creatura non effettua altre azioni che dirigersi verso il jinmenju lungo il percorso più diretto possibile. Se questo percorso conduce verso un'area pericolosa, o se la vittima viene attaccata dal jinmenju, la creatura ha diritto a un nuovo [[TS|Tiro Salvezza]]. Questo è un effetto di influenza mentale. La [[CD]] del [[TS|Tiro Salvezza]] è basata su [[Costituzione]].
Una volta al giorno, come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]], un jinmenju può far fermentare il suo frutto istantaneamente, emanando un aroma dolce e innaturale in una propagazione di 18 metri. Ogni creatura entro l'area deve superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] con [[CD]] 22 o viene ammaliata. Se ammaliata, una creatura non effettua altre azioni che dirigersi verso il jinmenju lungo il percorso più diretto possibile. Se questo percorso conduce verso un'area pericolosa, o se la vittima viene attaccata dal jinmenju, la creatura ha diritto a un nuovo [[TS|Tiro Salvezza]]. Questo è un effetto di influenza mentale. La [[CD]] del [[TS|Tiro Salvezza]] è basata su [[Costituzione]].
=== Frutti-testa Allettanti (Sop) ===
===Frutti-testa Allettanti (Sop)===
Ogni creatura che inizi il suo turno entro 1,5 metri da un frutto-testa deve superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] con [[CD]] 22 o viene magicamente obbligata immediatamente ad afferrarlo e mangiarlo. Questo è un effetto di influenza mentale e di compulsione. Se una creatura supera il [[TS|Tiro Salvezza]] è immune ai frutti-testa allettanti di quel particolare jinmenju per 24 ore. La [[CD]] del [[TS|Tiro Salvezza]] è basata su [[Costituzione]]. Chiunque ne morda uno subisce l'effetto seguente. <br/>
Ogni creatura che inizi il suo turno entro 1,5 metri da un frutto-testa deve superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] con [[CD]] 22 o viene magicamente obbligata immediatamente ad afferrarlo e mangiarlo. Questo è un effetto di influenza mentale e di compulsione. Se una creatura supera il [[TS|Tiro Salvezza]] è immune ai frutti-testa allettanti di quel particolare jinmenju per 24 ore. La [[CD]] del [[TS|Tiro Salvezza]] è basata su [[Costituzione]]. Chiunque ne morda uno subisce l'effetto seguente. <br/>
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=== Ronzio Inquietante (Sop) ===
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===Ronzio Inquietante (Sop)===
Un jinmenju emette un ronzio basso e persistente che innervosisce qualsiasi creatura che lo senta. Ogni creatura entro 9 metri da un jinmenju deve superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] con [[CD]] 18 o diventa scossa finché non esce dall'area influenzata e per gli 1d4 round successivi. Se la creatura supera il [[TS|Tiro Salvezza]] è immune al ronzio di quel jinmenju per 24 ore. La [[CD]] del [[TS|Tiro Salvezza]] è basata su [[Carisma]].  
Un jinmenju emette un ronzio basso e persistente che innervosisce qualsiasi creatura che lo senta. Ogni creatura entro 9 metri da un jinmenju deve superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] con [[CD]] 18 o diventa scossa finché non esce dall'area influenzata e per gli 1d4 round successivi. Se la creatura supera il [[TS|Tiro Salvezza]] è immune al ronzio di quel jinmenju per 24 ore. La [[CD]] del [[TS|Tiro Salvezza]] è basata su [[Carisma]].  
{{:Tratti dei Vegetali}}
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| ambiente              = Colline o Montagne Temperate
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| organizzazione        = Solitario
| organizzazione        = Solitario

Versione delle 15:44, 25 lug 2022

JinmenjuGS 11 PE: 12.800

Un basso mormorio circonda questo albero immeno e nodoso. I frutti marci che pendono dai suoi rami malaticci assomigliano a teste umane.
Allineamento: N
Categoria: Vegetale Enorme

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione Cieca 18 m, Visione a 360°, Visione Crepuscolare; Percezione +17
Aura: Ronzio Inquietante (9 m, CD 18)

Difesa

CA: 25, contatto 7, impreparato 25 (-1 Destrezza, +18 Naturale, -2 Taglia)
PF: 149 (13d8+91)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +5, Volontà +5
Immunità: Tratti dei Vegetali, Veleno

Attacco

Velocità: 3 m
Mischia: morso +15 (2d6+8/19-20), 2 schianti +16 (1d8+8)
Attacchi Speciali: Fetore Intossicante, Frutti-testa Allettanti
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Capacità Magiche: LI 13°; Concentrazione +15

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 8, Costituzione 22, Intelligenza 7, Saggezza 12, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +19
DMC: 28
Talenti: Arma Focalizzata (schianto), Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Robustezza, Stoccata
Abilità: Percezione +17
Linguaggi: Comune

Capacità Speciali

Fetore Intossicante (Sop)

Una volta al giorno, come Azione Veloce, un jinmenju può far fermentare il suo frutto istantaneamente, emanando un aroma dolce e innaturale in una propagazione di 18 metri. Ogni creatura entro l'area deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 22 o viene ammaliata. Se ammaliata, una creatura non effettua altre azioni che dirigersi verso il jinmenju lungo il percorso più diretto possibile. Se questo percorso conduce verso un'area pericolosa, o se la vittima viene attaccata dal jinmenju, la creatura ha diritto a un nuovo Tiro Salvezza. Questo è un effetto di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Frutti-testa Allettanti (Sop)

Ogni creatura che inizi il suo turno entro 1,5 metri da un frutto-testa deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 22 o viene magicamente obbligata immediatamente ad afferrarlo e mangiarlo. Questo è un effetto di influenza mentale e di compulsione. Se una creatura supera il Tiro Salvezza è immune ai frutti-testa allettanti di quel particolare jinmenju per 24 ore. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione. Chiunque ne morda uno subisce l'effetto seguente.
Veleno del Frutto-testa:
Tipo: Frutto-testa-ingestione
TS: Tempra CD 22
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetti: 1d3 danni a Saggezza e Confuso per 1 round
Cura: 2 TS consecutivi.
La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Ronzio Inquietante (Sop)

Un jinmenju emette un ronzio basso e persistente che innervosisce qualsiasi creatura che lo senta. Ogni creatura entro 9 metri da un jinmenju deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 18 o diventa scossa finché non esce dall'area influenzata e per gli 1d4 round successivi. Se la creatura supera il Tiro Salvezza è immune al ronzio di quel jinmenju per 24 ore. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Tratti dei Vegetali (Str)

I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.

Visione a 360° (Str)

La creatura vede in tutte le direzioni contemporaneamente. Non può essere Attaccata ai Fianchi.

Ecologia

Ambiente: Colline o Montagne Temperate
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Accidentale

Descrizione

I jinmenju sono alberi che crescono nelle regioni collinose più lontane dalle terre civilizzate, cibandosi degli esseri che si avvicinano troppo. Sono estremamente intelligenti e ingegnosi, e catturano le proprie prede utilizzando sia il loro profumo che una forma di compulsione magica.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/jinmenju/