AkaruzugGS 15 PE: 51.200

Questo guardiano di pietra è stato scolpito a forma di truce angelo cornuto, e un corpo è stato crocifisso sul suo petto.
Allineamento: LM
Categoria: Costrutto Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +24
Aura: Profanare (12 m)

Difesa

CA: 30, contatto 16, impreparato 27 (+3 Destrezza, +4 Deviazione, +14 Naturale, -1 Taglia)
PF: 220 (20d10+110)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +11, Volontà +10
RD: 15/bene e contundente
Immunità: Tratti dei Costrutti
Capacità Difensive: Scudo Spirituale

Attacco

Velocità: Volare 12 m (perfetta)
Mischia: 2 artigli +27 (2d6+8/19-20), corno +27 (2d8+8/19- 20), 2 ali +22 (1d8+4)
Attacchi Speciali: Furto Spirituale
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 20°; Concentrazione +24

Statistiche

Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 17, Costituzione -, Intelligenza 15, Saggezza 18, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +20
BMC: +29
DMC: 46
Talenti: Attacco Poderoso, Capacità Focalizzata (Furto Spirituale), Critico Accecante, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (artiglio, corno), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Tempra Possente
Abilità: Conoscenze (religioni) +22, Intuizione +24, Percezione +24, Volare +32
Linguaggi: Infernale
Qualità Speciali: Motore Spirituale

Capacità Speciali

Furto Spirituale (Sop)

Un akaruzug può accumulare in sé energia spirituale aggiuntiva. Una volta ogni 1d4 round, il costrutto può scatenare un'esplosione di essen2a spirituale che cerca di impossessarsi della forza vitale di qualsiasi creatura vivente entro 6 metri di raggio. Qualsiasi creatura vivente nell'area deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 24 od ottiene 1d4 Livelli Negativi. Una vittima può rimuovere questi livelli negativi 24 ore più tardi, superando un tiro salvezza su Tempra con CD 24. Ogni volta che un akaruzug utilizza con successo questa capacità, guadagna un numero di Punti Ferita pari a 5 volte il numero di creature influenzate dal suo furto spirituale (indipendentemente dal numero di livelli negativi conferiti a ciascuna creatura). La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Motore Spirituale (Sop)

Un akaruzug attinge l'energia che gli serve per funzionare da una creatura vivente crocifissa sulla sua struttura. Un akaruzug attivo (o un'altra creatura che operi su un akaruzug inattivo) può spendere 1 minuto per legare una creatura Indifesa o consenziente al costrutto. Una volta immobilizzata la vittima, l'akaruzug può tentare di assorbirne l'anima una volta a round come Azione Gratuita: la vittima può resistere superando un Tiro Salvezza su Volontà con CD 24. Se fallisce, la vittima muore e l'akaruzug si attiva. Se viene rimosso il corpo crocifisso da un'akaruzug attivo, l'anima imprigionata nel costrutto viene liberata e il costrutto si disattiva dopo 1d4 round. La vittima di un akaruzug non può essere riportata in vita finché la sua anima è intrappolata nel costrutto, ma distruggere un akaruzug libera un'anima imprigionata. Fintanto che un akaruzug è attivo, gli attacchi e gli effetti mirati specificatamente contro la vittima crocifissa sul costrutto devono essere considerati come se prendessero come bersaglio l'akaruzug. Tuttavia, una creatura può tentare di liberare il corpo crocifisso al costrutto, ma per farlo è necessario che riesca a immobilizzare l'akaruzug. Quando questo si verifica, la creatura può tentare una prova di Manovra in Combattimento per strappare via il corpo. Se la prova riesce, il cadavere viene rimosso e l'akaruzug si disattiva dopo 1d4 round. Un akaruzug disattivato non può effettuare nessun'altra azione che non sia quella di tentare di assorbire l'anima di una creatura crocifissa sul suo corpo per potersi riattivare. Non possiede alcun punteggio di Intelligenza quando è disattivato, e non guadagna i benefici di alcun talento né ha gradi di abilità. Non può volare o muoversi in alcun modo, e perde tutti i benefici offerti dalla sua capacità difensiva Scudo Spirituale. Mantiene il suo Allineamento Legale Malvagio anche quando è disattivato. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Profanare (Mag)

Un akaruzug emana un'aura di 12 metri di energia sacrilega, come per l'incantesimo Profanare. Il creatore del costrutto determina quali effetti magici aggiuntivi, se presenti, sono associati all'aura di profanare dell'akaruzug al momento della sua creazione. Il costrutto beneficia di qualsiasi effetto magico legato alla sua aura di profanare. Le scelte più comuni sono Epurare Invisibilità, Individuazione del Bene, Libertà di Movimento e Oscurità. Se questo effetto viene dissolto e l'akaruzug utilizza questa capacità magica per riattivarlo, riattiva anche l'effetto dell'incantesimo associato (se presente) stabilito dal suo creatore.

Schiavo Spirituale (Mag)

Utilizzando un'anima intrappolata, un akaruzug può manifestare una rappresentazione incorporea della sua vittima per attaccare i nemici. Uno schiavo spirituale ha l'aspetto che la vittima dell'akaruzug aveva in vita e impugna un'arma da quest'ultima preferita, ma per il resto funziona come per Alleato Spirituale. lanciato da un incantatore di 20° livello (quindi ha un attacco di +24/+19/+14/+9 e infligge 1d10+5 danni da forza quando colpisce).

Scudo Spirituale (Str)

Fintanto che un Akaruzug è attivo, guadagna Punti Ferita addizionali pari al suo modificatore di Carisma x i suoi Dadi Vita (80 punti ferita per un tipico akaruzug) e ottiene Bonus di Deviazione alla Classe Armatura pari al suo modificatore di Carisma (+4 per un tipico akaruzug).

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi rovina
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Gli akaruzug sono costrutti blasfemi ambiti da coloro che si dilettano nel tormentare le proprie vittime. Costruiti con l'aspetto di torvi angeli torreggianti e creature dalla perversa bellezza, queste creazioni si prendono gioco della luce, della vita e di tutto ciò che è buono. Con la loro stessa esistenza, alimentata dalle anime intrappolate nel tormento, dispensano morte e disperazione.

La maggior parte degli akaruzug sono alti 4,5 metri o più e il loro peso supera le tonnellate, a seconda dei materiali utilizzati nella loro creazione.

Ecologia

Per creare un akaruzug, un possente combattente viene sepolto vivo dentro un'imponente scultura di piombo, granito o ferro. Mentre la forma della statua viene raffinata e potenziata, un processo che richiede gli sforzi di un abile artigiano e di un incantatore esperto nell'incanalare poteri diabolici, il combattente al suo interno trapassa lentamente, mentre le sue sempre più deboli urla e il suo inutile dibattersi echeggiano dentro la scultura. La statua viene quindi immersa nel fuoco infernale, un procedimento che riduce la salma al suo interno in una sostanza simile a cenere pressata. Questi resti e la trama magica intessuta al costrutto impediscono all'anima che indugia al suo interno di fuggire. A questo punto il "motore spirituale" dell'akaruzug è completo, ma il costrutto richiede ancora ulteriore energia spirituale per diventare completamente operativo. Un'ulteriore infusione di forza vitale rubata attiva l'alcaruzug, facendolo levare in aria e diffondere la sua aura sacrilega.

Con le loro forme sinistre, le inquietanti capacità e il cadavere esposto sui loro petti, gli akaruzug vengono spesso utilizzati come terrificanti messaggeri, blasfeme ritorsioni contro coloro che vorrebbero schierarsi contro il creatore del costrutto. Quando il cavaliere taldano Arstlan assediò la torre di Vodcross, dimora della crudele maga Cheseive, Signora dei Veleni di Ganholm, di lui non si seppe più nulla per settimane. Fece la sua ricomparsa crocifisso sul petto di un akaruzug dalle sembianze di un serpente alato che aveva il suo volto. La cosa scatenò la devastazione su Ganholm, e rimase silepziosamente in volo sulle rovine per i 13 anni successivi, prima di essere infine abbattuta dagli avventurieri noti come l'Ordine di Vermiglio.

Habitat e Società

Sebbene dotati di intelletto, gli akaruzug non hanno una società propria. Sono utilizzati per diffondere l'oscuro verbo dei Diavoli e perpetrare diabolici propositi. In ragione della crudeltà richiesta per creare un akaruzug, diventare il padrone di una di queste diaboliche creazioni è, di per sé, un atto che vale la dannazione. Dal momento che i progetti per la creazione di tali creature sono ben documentati nelle biblioteche dell'Inferno, i subdoli diavoli spesso si assicurano che questi formulari finiscano nelle mani di crudeli, ambiziosi e disperati incantatori, in risposta ai loro abietti desideri.

Costruzione di Akaruzug

Un akaruzug viene ricavato da una statua cava alta 4,5 metri, raffigurante un angelo caduto. Nella sua creazione vengono utilizzati più di 3.000 chilogrammi di ferro e pietra, con rare miscele e reagenti che costano almeno 15.000 mo.
LI 15°; Prezzo: 160.000 mo.

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Debilitazione, Giara Magica, Profanare, il sacrificio di un Umanoide consenziente o Indifeso, il creatore deve essere un incantatore di 15° livello. Abilità: Artigianato (fabbricare armature o scultura) CD 24; Costo: 87.500 mo.


Fonte: Akaruzug