Balena SenzafacciaGS 15 PE: 51.200

Un gemito profondo, a malapena udibile, precede l'apparizione di questo leviatano cieco, che emerge dall'oscura superficie dell'oceano quasi senza incresparla.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Colossale

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: -2
Sensi: Vista Cieca 45 m; Percezione +19

Difesa

CA: 30, contatto 0, impreparato 30 (-2 Destrezza, +30 Naturale, -8 Taglia)
PF: 248 (16d10+160)
Tiri Salvezza: Tempra +22, Riflessi +8, Volontà +7
Immunità: Attacchi basati sulla vista, Sguardo, illusioni visive, Sonoro
Debolezze: Cieco

Attacco

Velocità: 0 m, Nuotare 12 m
Mischia: morso +25 (6d6+17), colpo di coda +20 (4d6+8)
Attacchi Speciali: Canto Risonante, Capovolgere, Inghiottire (4d6 danni da acido, CA 25, 24 PF)
Spazio: 9 m
Portata: 9 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 45, Destrezza 6, Costituzione 30, Intelligenza 4, Saggezza 11, Carisma 5
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +41
DMC: 49
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Duro a Morire, Oltrepassare Migliorato, Resistenza Fisica, Spingere Migliorato, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Nuotare +25, Percezione +19
Linguaggi: Aklo (non può parlare)
Qualità Speciali: Cieco, Trattenere il Fiato

Capacità Speciali

Capovolgere (Str)

Una creatura con questa qualità speciale può tentare di capovolgere una barca o una nave cozzandoci contro come Attacco in Carica ed effettuando una Prova di Manovra in Combattimento. La CD di questa prova è 25, o il risultato della prova di Professione (marinaio) del capitano dell'imbarcazione, quale che sia il più alto. Per ogni categoria di Taglia in più dell'imbarcazione rispetto a quella della creatura che tenta di capovolgerla, quest'ultima subisce penalità cumulativa -10 alla sua Prova di Manovra in Combattimento.

Canto Risonante (Sop)

Come Azione Standard, una balena senzafaccia può concentrare un raggio di energia sonora su un singolo bersaglio che infligge 8d6 danni. Questo raggio infligge danni normali agli oggetti, ma è comunque soggetto alla Durezza. In alternativa, una balena senzafaccia può diffondere questa energia risonante in un cono di 18 metri. Le creature in quest'area devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 28 o diventano Stordite per 1d4 round. Ogni creatura sommersa che trattenga il fiato deve superare un secondo tiro salvezza su Tempra alla stessa CD o perde il fiato e inizierà immediatamente ad annegare.

Cieco (Str)

Una balena senzafaccia vede e percepisce le cose esclusivamente attraverso la sua capacità Vista Cieca, basata sui suoni e sul movimento: oltre i 45 metri, la balena è considerata cieca. Una balena senzafaccia Assordata è a tutti gli effetti anche Accecata. È invulnerabile a tutti gli effetti e attacchi basati sulla vista, inclusi gli attacchi con Sguardo.

Inghiottire (Str)

Se una creatura dotata di questo attacco speciale comincia il suo turno con un avversario In Lotta all'interno della sua bocca (vedi Afferrare), può tentare una nuova prova di manovra di combattimento (come se cercasse di bloccare un avversario). Se ha successo, ingoia la preda, che subisce i danni dal morso. A meno sia diversamente indicato, l'avversario può essere al massimo di una categoria di taglia inferiore a quella della creatura che lo inghiotte. Essere inghiottiti fa subire danni ad ogni round. L'ammontare ed il tipo di danno varia, e viene descritto nelle statistiche della creatura. Una creatura inghiottita mantiene la condizione In Lotta, ma non la creatura che l'ha inghiottita. Una creatura inghiottita può tentare di liberarsi con un'arma leggera tagliente o perforante (l'ammontare del danno da infliggere è pari a 1/10 dei punti ferita totali della creatura, o tentare di sfuggire alla lotta. La Classe Armatura dell'interno di una creatura capace di inghiottire è normalmente 10 + metà della sua armatura naturale senza modificatori per Destrezza o taglia. Se una creatura inghiottita si apre una via di fuga, la creatura che l'ha inghiottita non può utilizzare di nuovo la capacitò inghiottire fino a quando il danno non è stato guarito. Se la creatura inghiottita sfugge alla lotta, il successo la riporta nella bocca della creatura, dove può essere morsa o inghiottita di nuovo.

Trattenere il Fiato (Str)

La creatura può trattenere il fiato per un numero di round pari a 6 volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare l’annegamento.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Qualsias acquatico
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-16)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Le balene senzafaccia, chiamate "ansiktsloshval" in Aklo e a volte "balene delle Lande Tenebrose", sono enigmatici predatori del Mare Cieco, assai rari da incontrare altrove su Golarion. Come i pesci di grotta, le balene senzafaccia hanno perso la vista e la pigmentazione dopo innumerevoli generazioni trascorse vivendo e riproducendosi nelle profondità marine prive di luce. L'assenza di pigmentazione rende la loro pelle poco più di una membrana argentea trasparente che lascia intravedere le striature di grasso, il pulsare delle vene e il contrarsi degli organi interni.

Stando alle storie che raccontano i naviganti del Mare Cieco sembrerebbe che attraverso la pelle tesa del suo ventre sia possibile vedere i resti dell'ultimo pasto della balena senzafaccia. È impossibile dire con precisione da quanto tempo le balene senzafaccia vivano nel Mare Cieco. Secondo alcune leggende, le balene senzafaccia in origine erano normali balene dentate che furono trascinate nelle Lande Tenebrose in occasione del Cataclisma, se non addirittura molto prima. Storie più oscure narrano che le balene senzafaccia furono condotte nel regno di Orv da una congrega di potenti megere marine, che privarono le balene senzafaccia della vista quando queste si rifiutarono di rivelare i segreti del loro potente canto.

Una balena senzafaccia adulta è lunga 21 metri e pesa 45 tonnellate, ma alcuni esemplari possono superare tali valori medi anche della metà.

Ecologia

La struttura corporea delle balene senzafaccia è in tutto simile a quella delle più comuni Balene dentate dell'Oceano Arcadiano, con la bocca rastremata che mostra una fila di tozzi denti conici e un corpo affusolato. Essendo prive di occhi, le balene senzafaccia si affidano completamente alla loro vista cieca per muoversi, individuare le prede e sfuggire alle aggressioni dei più temibili abitanti del Mare Cieco. Le balene senzafaccia preferiscono andare a caccia sui fondali del Mare Cieco, dove l'enorme pressione e la bassissima temperatura hanno prodotto organismi enormi e lenti, i posti in arti nascondersi scarseggiano e le balene sono a loro volta al sicuro dagli altri potenti predatori. A causa delle caratteristiche bizzarre e a volte totalmente aliene delle creature delle profondità, le balene senzafaccia hanno sviluppato un appetito indiscriminato. Una balena senzafaccia affamata è in grado di consumare pressoché qualsiasi creatura vivente riesca a inghiottire, incluse le numerose aberrazioni acquatiche. Le balene senzafaccia possono restare immerse per molte ore di seguito, riuscendo così a spingersi a profondità superiori ai duemila metri. Gli esemplari che riescono a raggiungere l'età adulta nell'ostile ambiente di Orv vivono 80 anni, a volte di più.

Essendo predatori che trascorrono la maggior parte del tempo nelle acque di profondità, scorgere una balena delle Lande Tenebrose è un evento raro. Chi solca le oscure correnti del Mare Cieco e del Lago Nirthran vede queste bestie solo quando emergono per respirare. Quando emerge, una balena senzafaccia respira per molti minuti, inalando ed esalando enormi quantità d'aria con grandi sbuffi di vapore.

Quando una balena senzafaccia individua una preda che può facilmente battere in velocità, si immerge velocemente con la bocca aperta e la ghermisce prima che possa reagire. Quando caccia animali più grandi o veloci, la balena senzafaccia diviene un cacciatore tenace e segue la preda a un ritmo ingannevolmente rilassato. Dopo quelli che spesso si rivelano giorni interi d'inseguimento senza tregua, la preda della balena diviene troppo esausta per nuotare oltre. Prima che la preda possa raccogliere le ultime energie per difendersi, la balena senzafaccia la priva di ogni possibilità di reazione con un canto risonante. Quando non è in combattimento, la balena senzafaccia utilizza questo attacco sonoro per crearsi dei passaggi tra le rocce e avere così accesso a nuovi territori di caccia all'interno di Orv e oltre.

Habitat e Società

Le balene senzafaccia di norma cacciano e nuotano da sole, tranne quando le prede sono abbondanti. Quando la caccia è buona, le balene senzafaccia si organizzano in branchi guidati dalla femmina più vecchia (e generalmente più grande). I branchi si sciolgono in breve tempo, e una balena senzafaccia nell'intera vita ne vede formarsi pochissimi. Anche per questo, durante tali riunioni i maschi combattono accanitamente tra loro per il diritto di accoppiarsi. I branchi durano solo fintantoché ci sono abbastanza prede a sostenerli. Quando il cibo comincia a scarseggiare, il branco si disperde nel Mare Cieco e ogni balena sfida le gelide acque da sola, alla ricerca di territori di caccia più ricchi.

Le coppie di balene senzafaccia restano insieme solo il tempo necessario per allevare il loro primo balenottero. Tali cure parentali generalmente non durano più di cinque anni, il minimo indispensabile per insegnare al balenottero le tecniche venatorie fondamentali e assistere alla sua prima uccisione senza aiuti. Poi i genitori si dividono, lasciando il balenottero libero di raggiungere l'età adulta o perire nelle imprevedibili profondità degli abissi.

Una balena senzafaccia trascorre la maggior parte della sua vita da sola, esplorando le profondità del Mare Cieco in cerca di prede, accoppiandosi occasionalmente e cacciando in territori abbastanza ricchi da sostenere uno dei loro branchi temporanei. Quando scova un tale territorio, la balena senzafaccia ne percorre i confini richiamando le altre balene con il suo canto dissonante, simile a un lamento funebre, che echeggia per chilometri e chilometri. I balenieri che operano nel Mare Cieco ascoltano questo lamento fino a diventarne ossessionati. Le balene senzafaccia forniscono numerose sostanze alchemiche, e dalle loro ossa è possibile ricavare ottime armi e armature. Una balena senzafaccia adulta possiede entrambe le sostanze in quantità tali da arricchire un intero equipaggio di balenieri, ammesso che questi dimostrino sufficiente coraggio e abilità da riuscire a uccidere la creatura.

Anche se le balene senzafaccia preferiscono le prede grandi, quando il cibo scarseggia non esitano a cacciare anche gli Umanoidi. Un marinaio caduto in mare costituisce un facile spuntino per un adulto, o un pasto completo per un esemplare giovane. È conoscenza comune che le balene senzafaccia non considerino le navi una fonte di cibo digeribile, ma tra gli uomini serpente circolano storie di balene senzafaccia eccezionalmente intelligenti, capaci di rovesciare le navi o di spezzarne gli scafi, per poi nutrirsi degli uomini dell'equipaggio dispersi tra i flutti, individuandoli uno a uno tra i rottami galleggianti.

In qualche rara occasione una balena senzafaccia si fa strada fino agli oceani di Golarion. Alcuni credono che esse siano dotate di un'istintiva conoscenza dei corsi d'acqua nascosti che collegherebbero il Mare Cieco al mondo di superficie (forse un retaggio dell'antico istinto migratorio dei loro antenati cetacei). Le poche balene senzafaccia che si avventurano fuori dalle Lande Tenebrose di norma lo fanno solo brevemente, emergendo nelle notti senza luna solo per il tempo necessario a prendere una boccata d'aria pulita, priva della fetida pesantezza di quella di Orv. Molti sapienti affermano che il Mare Cieco sarebbe privo di fondo e che i suoi recessi più abissali sarebbero collegati a piani di oscurità primordiale, dove la pressione è in grado di comprime-re gli esseri viventi fino a trasformarli in pietra. Secondo loro, il Mare Cieco potrebbe essere solo uno dei molti territori di caccia delle balene senzafaccia. Se così fosse, è impossibile prevedere che cosa una balena senzafaccia potrebbe portare su con sé dalle oscure profondità.


Fonte: Faceless Whale