Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Bambino Splendente di ThassilonGS 12 PE: 19.200

Questa creatura è quasi troppo luminosa per essere guardata: il suo corpo emaciato è avvolto da fiamme guizzanti di pura luce e sostiene una coda prensile, mani artigliate e un teschio contorto che proietta fasci di fuoco dagli occhi e dalla bocca.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Malvagio) Media

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 36 m; Ascoltare +21, Individuare +21
Aura: Luce Accecante

Difesa

CA: 30, contatto 20, impreparato 27 (+3 Destrezza, +7 Deviazione, +10 Naturale)
PF: 153 (18d10+72)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +14, Volontà +11
RI: 26
Immunità: Fuoco, Veleni
Resistenze: Freddo 10, Sonoro 10

Attacco

Velocità: Volare 15 m (perfetta)
Mischia: Tocco Bruciante +21 (2d12 danni da fuoco)
Distanza: Raggio Incandescente +21 (5d6 danni da fuoco)
Capacità Magiche: LI 12°

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 17, Costituzione 18, Intelligenza 15, Saggezza 11, Carisma 24
Bonus di Attacco Base: +18
BMC: +18
DMC: 31
Talenti: Arma Accurata, Attacco Rapido, Capacità Focalizzata (Aura di Luce Accecante), Capacità Magica Rapida (Teletrasporto Superiore), Mobilità, Riflessi Fulminei, Schivare
Abilità: Raggirare +28, Concentrazione +25, Diplomazia +30, Intimidire +30, Conoscenze (arcane, piani) +23, Ascoltare +21, Cercare +23, Individuare +21, Utilizzare Congegni Magici +28
Linguaggi: Telepatia 36 m
Qualità Speciali: Armatura Radiante

Capacità Speciali

Armatura Radiante (Sop)

La luce che circonda un bambino splendente concede un Bonus di Deviazione alla sua CA pari al suo bonus di Carisma. Il bonus può essere ridotto a +2 per 1 round lanciando sul bambino splendente Oscurità Profonda (l' Oscurità ordinaria non ha effetto).

Aura di Luce Accecante (Str)

Un bambino splendente può irradiare un'aura di luce accecante nel raggio di 15 metri come Azione Gratuita. Questo crea una condizione di illuminazione pari alla luce del giorno e impone una penalità di circostanza di -4 alle prove di Nascondersi all'interno dell'aura. Le creature all'interno dell'area colpita devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 25 o sono Accecate. Una creatura che riesce a superare il tiro salvezza non può essere colpita di nuovo dall'aura dello stesso bambino splendente per 24 ore. Gli altri bambini splendenti sono immuni all'aura. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Raggio Incandescente (Sop)

L'attacco primario di un bambino splendente è un raggio di energia positiva bruciante. Questo attacco ha una gittata di 36 m (nessun incremento di gittata). Questo raggio infligge danni doppi ai Non Morti.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Tocco Bruciante (Sop)

Un bambino splendente corrompe l'energia positiva all'interno di una creatura vivente in una luce innaturale, disintegrante e bruciante. Con un attacco di contatto riuscito, può far esplodere un nemico vivente in questa radiosità bruciante. La luce di un bambino splendente infligge 2d12 danni da fuoco quando colpisce per la prima volta e 2d6 danni da fuoco per i 5 round successivi. La luce bruciante può essere "spenta" immergendola nell' Oscurità, come quella creata dalle tenebre o da un incantesimo simile, o semplicemente entrando in un'area priva di qualsiasi altra fonte di luce. Questo attacco non ha effetto su Costrutti, Non Morti o creature non viventi simili.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, visita (2-9) o incursione (10-30)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Sempre oscurato da aspri raggi di luce accecante, il vero aspetto dei bambini splendenti è difficile da discernere - e questo è un bene, poiché molte creature trovano la loro geometria distorta, gli occhi e la bocca stranamente luminosi e la pelle pulsante dalle molte sfumature dolorose da vedere. Coloro che rischiano la cecità e guardano la figura luminosa descrivono la forma generale del bambino splendente come umanoide, anche se sembra avere una coda prensile e le sue mani assomigliano a un orribile miscuglio di dita e artigli, con cinque paia di artigli e doppi pollici su ogni mano. Il suo volto è difficile da vedere, poiché i suoi occhi e la sua bocca emanano costantemente fasci di luce in qualsiasi direzione il bambino stia guardando. Questi strani esseri trasformano l'energia positiva in potenti fiamme ardenti. Tutto ciò che toccano prende fuoco e si riduce in polvere, senza vita.

I bambini splendenti possono comunicare per telepatia con qualsiasi creatura che abbia un linguaggio. In genere si manifestano con un costante ruggito psichico, come quello di un metallo che si lacera o di un fuoco che divampa, ma quando cercano di far conoscere i loro pensieri la loro voce è sforzata e rauca.


Fonte: Shining Child of Thassilon