13) Bestiario

Bestia del CaosGS 7 PE: 3.200

Questa orribile massa di tentacoli uncinati ha occhi sfolgoranti, fauci digrignanti, e si contorce su se stessa dando vita a nuove forme.
Allineamento: CN
Categoria: Esterno (Caotico, Extraplanare) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +13

Bestia del Caos.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 20, contatto 13, impreparato 17 (+2 Destrezza, +7 naturale, +1 schivare)
PF: 85 (9d10+36)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +8, Volontà +4
RI: 18
Capacità Difensive: Amorfo, Resistente alla Trasformazione

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: 4 artigli +13 (1d6+3 più Instabilità Corporea)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 15, Costituzione 16, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +12
DMC: 25 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Arma Focalizzata (artiglio), Iniziativa Migliorata, Mobilità, Robustezza, Schivare
Abilità: Acrobazia +14 (+10 saltare), Artista della Fuga +14, Furtività +14, Nuotare +15, Percezione +13, Scalare +15

Capacità Speciali

Amorfo (Str)

Il corpo della creatura è malleabile e informe. È immune al danno di precisione (come gli Attacchi Furtivi) e ai Colpi Critici.

Instabilità Corporea (Sop)

Tipo: Artiglio—contatto (maledizione)
Tiro Salvezza: Tempra CD 17
Effetto: Corpo amorfo e 1 risucchio di Saggezza per round (vedi sotto)
Cura: 3 TS consecutivi
La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Una creatura maledetta da corpo amorfo diviene un’informe massa spugnosa. A meno che la vittima riesca a controllare l’effetto (vedi sotto), la sua forma si liquefa, fluisce, si contorce e ribolle costantemente. Una creatura influenzata non può impugnare o utilizzare alcun oggetto. Vestiti, armature, elmi e anelli divengono inutilizzabili. Oggetti grandi indossati o trasportati (armature, zaini e anche maglie) sono di ostacolo, riducendo il punteggio di Destrezza della vittima di 4. La velocità è ridotta a 3 metri o un quarto del normale, qualunque sia inferiore. La vittima ottiene la capacità Amorfo, ma non può lanciare incantesimi o utilizzare oggetti magici, e attacca alla cieca, incapace di distinguere gli amici dai nemici (penalità –4 ai Tiri per Colpire e 50% di probabilità di mancare, indipendentemente dal Tiro per Colpire).

Una vittima può riottenere temporaneamente la sua forma eseguendo un’azione standard per superare un TS su Volontà con CD 15 (la CD di questa prova rimane invariata per una bestia del caos con Dadi Vita o punteggi di caratteristica diversi). Superandolo, la creatura riacquista la sua normale forma per 1 minuto. Gli incantesimi che mutano la forma della vittima (come Alterare Se Stesso, Corpo Elementale, Forma Ferina e Metamorfosi) non rimuovono la maledizione, ma mantengono la creatura in una forma stabile (che potrebbe non essere la sua vera forma, a seconda dell’incantesimo) e prevengono ulteriori risucchi di Saggezza per la durata dell’incantesimo; Pelle di Pietra e Trasformazione hanno un effetto simile. La vittima subisce il risucchio di 1 punto di Saggezza per lo shock mentale ogni round che termina il proprio turno in forma Amorfa; dopo aver perso 1 punto di Saggezza, il risucchio si interrompe e l’effetto di corpo Amorfo diviene permanente finché rimosso tramite la magia (ulteriori Tiri Salvezza non consentono di curare la condizione in questo momento).

Resistente alla Trasformazione (Str)

Gli effetti di trasmutazione, come quelli di metamorfosi o pietrificazione, costringono una bestia del caos ad assumere una nuova forma, ma all’inizio del suo turno successivo, questa torna immediatamente alla sua forma normale come azione gratuita.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o invasione (2–5)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

La forma di una bestia del caos cambia senza alcuno scopo o motivo. Anche se in ogni momento una bestia del caos può presentare dozzine di arti, che siano artigli, tentacoli, aculei, e così via, le fulminee mutazioni del suo corpo ne fanno sparire gran parte prima che il mostro riesca a utilizzarli, e i suoi attacchi si considerano sempre come artigli, indipendentemente dall’aspetto della creatura.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/chaos-beast