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10) Magia

Metamorfosi

Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)
Livello: Alchimista/Investigatore 5, Arcanista/Mago/Stregone 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (un pezzo della creatura di cui si assume la forma)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura vivente toccata
Durata: 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Si trasforma un soggetto consenziente in un Animale, un Umanoide o in un Elementale a propria scelta. L’incantesimo non ha effetto su creature non consenzienti, e i bersagli non influenzano la nuova forma assunta in alcun modo (a parte comunicare la forma che desiderano, verbalmente).

Se la forma assunta prescelta è quella di un Animale o Bestia Magica, l’incantesimo funziona come Forma Ferina II. Se la forma è quella di un Elementale, l’incantesimo funziona come Corpo Elementale I. Se la forma è quella di un Umanoide, l’incantesimo funziona come Alterare Se Stesso. Il soggetto può scegliere di riprendere la sua forma normale con un’azione di round completo, e fare ciò pone fine all’incantesimo per quel soggetto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/polymorph