Capacità Magiche Traumatiche (Mostri)

Le proprie capacità magiche tormentano i loro bersagli con terrori notturni.

Prerequisiti: Capacità Magica a livello dell'incantatore 6° o superiore.

Beneficio: Si sceglie una delle proprie capacità magiche, soggetta alle restrizioni descritte più avanti, che quindi può essere usata come capacità magica traumatica tre volte al giorno (o meno, se la capacità normalmente contempla uno o due utilizzi giornalieri).

Quando si usa una capacità magica traumatica, la volta successiva in cui il bersaglio della stessa si addormenta deve superare un tiro salvezza aggiuntivo (CD = la CD della capacità magica) o subisce gli effetti di Incubo. Ogni volta che il bersaglio fallisce il tiro salvezza, deve effettuando nuovamente la notte successiva o subisce un altro incubo, sebbene la CD diminuisca di 2 ogni notte dopo la prima. Questo talento può essere applicato solo a capacità magiche con il descrittore emozione o paura. I bersagli che evitano gli effetti della capacità magica evitano anche quelli di questo talento.

È possibile selezionare solo capacità magiche che duplichino incantesimi di livello pari o inferiore a metà del proprio livello dell'incantatore (arrotondato per difetto) -2. Per semplicità, vedi la Tabella sottostante.

Speciale: Questo talento può essere acquisito più volte, applicandolo ogni volta a una capacità magica differente.

Tabella: Capacità Magiche Modificate dalla Metamagia
Livello Incantesimo Livello Incantatore
0
10°
12°
14°
16°
18°
20°
-

Tabella dei Talenti dei Mostri


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/feats/monster-feats/traumatic-spell-like-ability-monster