13) Bestiario

Formica Gigante SoldatoGS 2 PE: 600

Un’agile formica a sei zampe e della taglia di un pony sta in guardia, con le mandibole frementi ed il pungiglione grondante veleno.
Allineamento: N
Categoria: Parassita Medio

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +0
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18m, Percezione +5

Formica Gigante  
Formica Gigante Operaia
Formica Gigante Soldato
Formica Gigante Maschio
Formica Gigante Regina

Difesa

CA: 15, contatto 10, impreparato 15 (+5 naturale)
PF: 18 (2d8+9)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +0, Volontà +1
Immunità: Effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 15 m, Scalare 6 m
Mischia: Morso +3 (1d6+2 più Afferrare), pungiglione +3 (1d4+2 più Veleno)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 10, Costituzione 17, Intelligenza -, Saggezza 13, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +3 (+7 Lottare)
DMC: 13 (21 contro Sbilanciare)
Talenti: Robustezza
Abilità: Percezione +5, Scalare +10, Sopravvivenza +5
Modificatori Razziali: +4 Percezione, +4 Sopravvivenza

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l’attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l’avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l’attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l’attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l’ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l’attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Veleno (Str)

Tipo: Pungiglione, ferimento
TS: Tempra CD 14
Frequenza: 1/round per 4 round
Effetto: 1d2 danni a Forza
Cura: 1 TS
La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o squadra (3-6) o formicaio (7-18 soldati più 10-100 operaie, 2-8 maschi e 1 regina)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Le formiche giganti sono buone lavoratrici, come le loro parenti di taglia normale. Anche se i loro nidi non contano migliaia di formiche, la loro taglia compensa il numero.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/ant/ant-giant-soldier