Goblin ScimmiaGS 1/2 PE: 200
Questa creatura ha la testa larga e la bocca dentata di un goblin, la pelle verde screziata, mani e piedi da scimmia e una coda da topo.
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Goblinoide) Piccolo
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Goblinoide
I goblinoidi sono umanoidi furtivi che vivono di caccia e razzie e che parlano il Goblin. I goblinoidi considerano Furtività come Abilità di classe.
Iniziativa: +4
Sensi: Visione Crepuscolare, Percezione +4
Paizo Blog |
Difesa
CA: 17, contatto 15, impreparato 13 (+2 Armatura, +4 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 13 (1d12+1)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +4, Volontà 0; +2 contro paura
Attacco
Velocità: 9 m, Scalare 9 m
Mischia: Kukri +4 (1d3+2/18–20)
Distanza: Arco Corto +6 (1d4/×3) o Rete +6 (Intralciare)
Attacchi Speciali: Ira 5 round/giorno
Statistiche
Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 18, Costituzione 13, Intelligenza 10, Saggezza 10, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +2
DMC: 16
Talenti: Competenza nelle Armi Esotiche (Rete)
Abilità: Acrobazia +10, Furtività +11, Percezione +4, Scalare +14, Sopravvivenza +4
Linguaggi: Goblin
Modificatori Razziali: +2 Acrobazia, +2 Furtività
Qualità Speciali: Coda Prensile, Movimento Veloce
Capacità Speciali
Coda Prensile (Str)
Tutti i goblin scimmia hanno lunghe code flessibili che possono usare per tenere oggetti. Non sono in grado di brandire armi con la coda, ma possono usarle per recuperare piccoli oggetti custoditi sulla propria persona come Azione Veloce.
Ecologia
Ambiente: Foreste tropicali
Organizzazione: Solitario, gruppo di razziatori (4–9), banda di guerra (10–16), o tribù (17+ più 100% non combattenti; 1 cacciatore tribale di 3° livello ogni 20 adulti, 1 o 2 signori della guerra di 4° o 5° livello, e 1 capotribù di 6°–8° livello)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Armatura di Cuoio, Kukri, Arco Corto con 10 Frecce, Rete, altro tesoro)
Descrizione
I goblin scimmia sono una discendenza della razza Goblin, adattatasi alla vita tra le alte chiome frondose delle foreste tropicali di Golarion. Dotati di una coda prensile, simile a quella dei ratti, i goblin scimmia si trovano a casa tra gli alberi, così come a terra. I goblin scimmia conducono uno stile di vita selvaggio e molti prendono livelli nella classe Barbaro, anche se combattenti e guerrieri sono comuni tra gli appartenenti alla loro razza. Mentre le classi da incantatore sono praticamente sconosciute tra loro, ai goblin scimmia sciamani al servizio dei Signori dei Demoni o altre divinità oscure viene riservato, da parte degli altri della loro specie, un rispetto che rasenta la paura.
Fonte: Goblin Monkey