Guardare Oltre (Trama)

Si è intravista la follia ai margini della realtà.

Prerequisiti: Bisogna aver affrontato un Non Morto, un Esterno malvagio o un'Aberrazione con un GS superiore al proprio livello +4 o possedere il background Cresciuto tra i Morti o Il Morto.

Beneficio: Si ottiene bonus +2 alle prove di Conoscenze (dungeon) per identificare le vulnerabilità ed i poteri delle Aberrazioni, alle prove di Conoscenze (piani) per identificare le vulnerabilità ed i poteri degli Esterni malvagi e alle prove di Conoscenze (religioni) per identificare le vulnerabilità ed i poteri dei Non Morti, e si possono effettuare queste prove senza addestramento. Se si hanno 10 gradi o più in queste Abilità, il bonus aumenta a +4 per l'Abilità relativa. Inoltre, si ottiene bonus +2 ai Tiri Salvezza contro effetti di Paura.

Obiettivo: Essere uccisi o fatti impazzire (a discrezione del GM) da un'Aberrazione, un Esterno malvagio o un Non Morto. Questo lascia la mente permanentemente segnata.

Beneficio per il Completamento: Ogni creatura sana di mente che tenta di leggere i pensieri del personaggio subisce 1d6 danni alla Saggezza (Volontà CD 10 + 1/2 del livello del personaggio + il suo modificatore di Carisma nega). Inoltre, gli effetti di qualsiasi capacità che infligga danni alle caratteristiche, risucchio di caratteristica o penalità ad Intelligenza, Saggezza o Carisma sono dimezzati (minimo 1). Si subisce penalità -2 ai Tiri Salvezza su Volontà. Quando si effettua un Tiro Salvezza contro un effetto di influenza mentale, si tira due volte e si tiene il risultato migliore.


Tabella dei Talenti di Trama

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/story-feats/glimpse-beyond-story/