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Questo toro titanico ha la pelle come l'ottone e una criniera di fiamme. Svetta sulle cime degli alberi, fermandosi periodicamente per mangiare dal fogliame sovrastante. Possenti corna contorte sporgono in avanti dalla sua testa massiccia. I suoi zoccoli sono artigliati e una potente coda si agita dietro di lui.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica (Fuoco) Mastodontico

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Iniziativa: +2
Sensi: Ascoltare +13, Individuare +13

Difesa

CA: 34, contatto 8, impreparato 32 (+2 Destrezza, +26 Naturale, -4 Taglia)
PF: 264 (23d10+138)
Tiri Salvezza: Tempra +21, Riflessi +15, Volontà +9
RD: 10/-
Immunità: Acido, Elettricità, Fuoco, Sonoro
Debolezze: Freddo

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: corna +31 (4d6+12/19-20 più 1d6 fuoco) e morso +29 (2d6+6 più 1d6 fuoco) e 2 zoccoli +29 (2d8+6 più 1d6 fuoco)
Attacchi Speciali: Calore, Carica Terrificante, Fetore, Scatto
Spazio: 6 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 35, Destrezza 15, Costituzione 22, Intelligenza 3, Saggezza 10, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +23
BMC: +39
DMC: 51 (55 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Critico Migliorato (corna), Incalzare, Incalzare Potenziato, Riflessi in Combattimento, Spingere Migliorato, Tempra Possente
Abilità: Ascoltare +13, Individuare +13
Linguaggi: Ignan
Qualità Speciali: Corna Forgiate dalle Divinità

Capacità Speciali

Calore (Str)

Un hadhayosh genera così tanto calore che il suo solo contatto infligge danni da fuoco aggiuntivi. Un hadhayosh controlla il calore che emette, permettendogli di trasportare i cavalieri senza danneggiarli.

Carica Terrificante (Sop)

Un hadhayosh può incutere terrore caricando o attaccando. Una creatura Caricata da un hadhayosh deve riuscire a superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 23 o rimane Paralizzata dalla paura, rimanendo in quella condizione finché rimane entro 18 metri dall'hadhayosh. Si tratta di un effetto di paura di influenza mentale. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Corna Forgiate dalle Divinità (Str)

Le corna di un hadhayosh sono trattate come argento e Ferro Freddo ai fini del superare la Riduzione del Danno.

Fetore (Str)

L'hadhayosh è impregnato di un muschio ripugnante. Le creature viventi nel raggio di 9 metri devono riuscire a superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 30 o sono Inferme per 1d6+4 minuti. Una creatura che riesce a superare il tiro non può essere colpita di nuovo dal fetore dello stesso hadhayosh per 24 ore. Un incantesimo Ritarda Veleno o Neutralizza Veleno rimuove l'effetto da una creatura malata. Le creature con immunità al Veleno non sono colpite e le creature resistenti al veleno ricevono i normali bonus ai tiri salvezza. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Scatto (Str)

Una volta al minuto, l'hadhayhosh può muoversi alla velocità di 45 metri.

Ecologia

Ambiente: Colline e deserti caldi
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Creati da una divinità della fucina in tempi remoti, gli hadhayosh sovrastano le terre, simbolo del potere degli dei e della furia del deserto. Sebbene abbiano un aspetto generale simile a quello dei buoi, queste bestie massicce hanno una pelle simile all'ottone battuto e fiamme che spuntano dalla testa e dal dorso in criniere radiose. Sono creature tipicamente docili, motivate principalmente dall'impulso a dormire, riprodursi e mangiare, in quest'ordine, anche se una certa voglia di vagabondaggio affligge le bestie, portandole a vagare su vasti territori. Quando si arrabbiano, gli hadhayosh diventano feroci, colpendo con rabbia qualsiasi creatura che osi sfidarli. Non sono abituati a creature minori che causano loro problemi, anche se spesso si trovano ad essere preda di altri giganti come i Draghi.

Stranamente uniformi nelle dimensioni, come se fossero misurati secondo specifiche divine, tutti gli hadhayosh adulti sono alti 15,8 metri e pesano esattamente 57 tonnellate.

Cavalcare un Hadhayosh

Gli Hadhayosh sono animali testardi e, nella maggior parte delle situazioni, rifiutano di farsi cavalcare anche dal cavaliere più abile. Tuttavia, un'adeguata dimostrazione di potere divino impressiona queste creature, cambiando il loro tipico atteggiamento di indifferenza in amichevole. Per fare ciò, un Chierico o un Paladino deve incanalare un potere attraverso il suo Simbolo Sacro abbastanza grande da influenzare una creatura Non Morta di 10 DV (vedi Scacciare Non Morti). Un chierico con il Dominio della Gloria, Fuoco, Forza o Sole ottiene un bonus +2 a questa prova (avere più domini non fa sì che il bonus si cumuli). Questa dimostrazione di potenza divina impressiona l'hadhayosh e lo convince a ridurre la sua capacità Calore. Una volta costretta, permetterà al personaggio e a un massimo di 11 alleati di cavalcarla, anche se la creatura non attaccherà né si farà in quattro per aiutare i suoi cavalieri.


Fonte: Hadhayosh