Scuola
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Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Trasmutazione
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Adattamento Planare
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Si resiste agli effetti nocivi di un piano.
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Guida del Giocatore
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Abiurazione
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Ancora Dimensionale
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Impedisce il viaggio extradimensionale
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Anti-individuazione Collettivo
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M
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Come Anti-individuazione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Assumere Aspetto Superiore
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F
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Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta
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Avventure dell'Orrore
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Abiurazione
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Bandire Corruzione
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F
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Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze
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Avventure dell'Orrore
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Evocazione
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Biga Fantomatica
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Evoca una biga pesante quasi reale trainata da quattro cavalli.
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Guida al Combattimento
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Ammaliamento
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Blocca Mostri
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Come Blocca Persone, ma su qualsiasi creatura
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Bolla di Vita
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Protegge le creature dall'ambiente
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Guida del Giocatore
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Abiurazione
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Calmare Costrutto
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Riduce la probabilità di andare in berserk di un costrutto.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Camminare nell'Aria
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Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45°)
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Charme sui Mostri
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Convince un mostro che si è suoi alleati
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Condotto dell'Evocatore
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Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata.
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Guida al Combattimento
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Ammaliamento
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Confusione
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Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Congedo
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Costringe una creatura a tornare sul suo piano
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Contattare Altri Piani
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Pone una domanda a un'entità extraplanare
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Contattare Entità III
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M
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Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente
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Avventure dell'Orrore
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Abiurazione
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Corona di Lame
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F
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Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità.
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Guida al Combattimento
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Abiurazione
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Costrutto Infrangibile
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M
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Aumenta la Durezza o la RD del Costrutto.
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Cura Ferite Critiche
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Cura 4d8 danni +1/livello (max +20)
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Destriero Fantomatico Collettivo
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Come Destriero Fantomatico, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Ecolocazione
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La percezione sonora conferisce Vista Cieca 12m
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Eruzione Pirotecnica
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Erompono delle fiamme che bruciano un bersaglio diverse volte
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Avventure dell'Orrore
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Invocazione
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Fiume di Vento
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Crea un vento che infligge danni non letali e può spingere o far cadere le creature.
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Guida del Giocatore
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Ammaliamento
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Frastornare di Massa
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Frastorna più creature.
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Fulmine Globulare
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Sfere volanti di fulmini che infliggono ciascuna 3d6 danni da elettricità.
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Guida del Giocatore
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Illusione
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Geometrie Impossibili
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Si distorcono le geometrie in un'area
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Avventure dell'Orrore
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Abiurazione
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Globo di Invulnerabilità Inferiore
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Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 3° livello
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Grido
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Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d6 danni sonori.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Immagine Scioccante
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Come Immagine Speculare, ma i duplicati infliggono danni da elettricità quando vengono distrutti.
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Guida al Combattimento
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Abiurazione
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Immunità agli Incantesimi
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Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Individuazione dello Scrutamento
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Avverte di chi spia magicamente.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Infliggi Ferite Critiche
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A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20).
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Interdizione alla Morte
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Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Inviare
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Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Invisibilità Superiore
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Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Lama Legata allo Spirito
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Conferisce a un'arma Tocco Fantasma e un'altra capacità legata a un'emozione
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Avventure Occulte
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Abiurazione
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Libertà di Movimento
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Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Localizza Creatura
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Indica la direzione di una creatura familiare.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Macchina d'Assedio Magica Superiore
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La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore.
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Guida al Combattimento
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Ammaliamento
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Maledizione del Disgusto
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Rende Infermi quando si vede l'attivatore.
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Guida alla Magia
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Abiurazione
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Maledizione della Negazione Magica
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M
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Il bersaglio ottiene la magipiaga negato.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Malfunzione
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Un Costrutto si comporta in maniera strana per 1 round/livello.
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Melodia del Sultano Pazzo
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F
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Una bizzarra cacofonia affascina creature innaturali
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Avventure dell'Orrore
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Invocazione
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Muro di Fuoco
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Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m. Attraversare il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Muro di Ghiaccio
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Piano di ghiaccio crea un muro o semisfera crea una cupola.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Muro Illusorio
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Un muro, un pavimento o un soffitto sembrano reali, ma vi si può passare attraverso.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Occhio Arcano
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Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Orda dei Burattini di Carne
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M
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Si controllano più zombi dalle sembianze umane
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Avventure dell'Orrore
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Necromanzia
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Paura
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I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Pelle di Pietra
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M
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Concede RD 10/Adamantio.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Porta Dimensionale
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Teletrasporta per una breve distanza.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Possedere Oggetto
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Come Possedere Oggetto Inferiore, ma con oggetti più grandi
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Avventure Occulte
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Necromanzia
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Possessione
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Proietta la propria anima nel corpo di una creatura
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Avventure Occulte
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Trasmutazione
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Resistenza all'Invecchiamento
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Si ignorano le penalità della vecchiaia.
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Rianimazione Indolente
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M
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Si utilizza Animare Morti al verificarsi di una specifica condizione
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Avventure dell'Orrore
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Trasmutazione
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Ricamare Tesoro
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M
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Gli oggetti vengono ricamati sugli abiti.
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Rigor Mortis
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Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente
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Avventure dell'Orrore
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Trasmutazione
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Riparazione Rapida
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Il costrutto ottiene guarigione rapida 5.
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Ripulisci Mente
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Cancella una porzione dei ricordi e delle esperienze del bersaglio, infliggendo livelli negativi
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Avventure Occulte
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Ammaliamento
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Scambiare Mente
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Commuta la mente con un'altra creatura per 1 ora per livello
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Avventure Occulte
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Trasmutazione
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Scarnificazione
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Si strappa via la pelle a un bersaglio
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Avventure dell'Orrore
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Invocazione
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Schegge Eteriche
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Riempie un'area con schegge invisibili che rallentano il movimento e danneggiano le creature
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Avventure Occulte
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Trasmutazione
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Sciame di Pergamene
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M
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Brandelli di pergamene infliggono 1d6 danni per livello e hanno un effetto magico se si straccia una pergamena magica
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Avventure Occulte
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Divinazione
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Scrutare
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F
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Spia soggetti a distanza.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Scudo di Fuoco
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Le creature che attaccano subiscono danni da fuoco; si è protetti dal calore o dal freddo.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Scurovisione Superiore
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Si può vedere fino a 36m al buio.
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Sfera Elastica
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Un globo di forza protegge ma intrappola un soggetto.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Simbolo di Dolore
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M
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Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Simbolo di Paura
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M
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Runa che fa cadere le creature vicine in preda al panico.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Simbolo di Persuasione
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M
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Runa che rende le creature vicine soggette a charme.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Simbolo di Scrutamento
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M
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Runa che attiva il sensore di Scrutare.
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Guida alla Magia
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Abiurazione
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Simbolo di Sigillamento
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M
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Runa che crea un Muro di Forza.
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Simbolo di Sonno
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M
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Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Sondaggio Mentale
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Si apprendono risposte dai ricordi di un soggetto
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Avventure Occulte
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Illusione
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Stelle Vagabonde
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Delinea il soggetto e produce luce come una Verga del Sole.
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Stretta Corrosiva
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Il proprio tocco corrode il ferro e le leghe metalliche.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Tempesta di Ghiaccio
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La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Trappola di Fuoco
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M
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Gli oggetti aperti infliggono 1d4 danni +1/livello.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Veleno
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A contatto, infligge 1d3 danni a Cos, 1/round per 6 round.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Vera Forma
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Rimuove gli effetti di metamorfosi
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Guida del Giocatore
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Necromanzia
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Vita Falsata Superiore
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Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei.
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Guida alla Magia
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