Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Trasmutazione Adattamento Planare Si resiste agli effetti nocivi di un piano. Guida del Giocatore
Abiurazione Ancora Dimensionale Impedisce il viaggio extradimensionale Manuale di Gioco
Abiurazione Anti-individuazione Collettivo M Come Anti-individuazione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Trasmutazione Assumere Aspetto Superiore F Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta Avventure dell'Orrore
Abiurazione Bandire Corruzione F Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze Avventure dell'Orrore
Evocazione Biga Fantomatica Evoca una biga pesante quasi reale trainata da quattro cavalli. Guida al Combattimento
Ammaliamento Blocca Mostri Come Blocca Persone, ma su qualsiasi creatura Manuale di Gioco
Abiurazione Bolla di Vita Protegge le creature dall'ambiente Guida del Giocatore
Abiurazione Calmare Costrutto Riduce la probabilità di andare in berserk di un costrutto. Guida alla Magia
Trasmutazione Camminare nell'Aria Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45°) Manuale di Gioco
Ammaliamento Charme sui Mostri Convince un mostro che si è suoi alleati Manuale di Gioco
Necromanzia Condotto dell'Evocatore Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata. Guida al Combattimento
Ammaliamento Confusione Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello Manuale di Gioco
Abiurazione Congedo Costringe una creatura a tornare sul suo piano Manuale di Gioco
Divinazione Contattare Altri Piani Pone una domanda a un'entità extraplanare Manuale di Gioco
Invocazione Contattare Entità III M Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente Avventure dell'Orrore
Abiurazione Corona di Lame F Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità. Guida al Combattimento
Abiurazione Costrutto Infrangibile M Aumenta la Durezza o la RD del Costrutto. Guida alla Magia
Evocazione Cura Ferite Critiche Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Evocazione Destriero Fantomatico Collettivo Come Destriero Fantomatico, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Trasmutazione Ecolocazione La percezione sonora conferisce Vista Cieca 12m Guida alla Magia
Invocazione Eruzione Pirotecnica Erompono delle fiamme che bruciano un bersaglio diverse volte Avventure dell'Orrore
Invocazione Fiume di Vento Crea un vento che infligge danni non letali e può spingere o far cadere le creature. Guida del Giocatore
Ammaliamento Frastornare di Massa Frastorna più creature. Guida alla Magia
Invocazione Fulmine Globulare Sfere volanti di fulmini che infliggono ciascuna 3d6 danni da elettricità. Guida del Giocatore
Illusione Geometrie Impossibili Si distorcono le geometrie in un'area Avventure dell'Orrore
Abiurazione Globo di Invulnerabilità Inferiore Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 3° livello Manuale di Gioco
Invocazione Grido Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d6 danni sonori. Manuale di Gioco
Illusione Immagine Scioccante Come Immagine Speculare, ma i duplicati infliggono danni da elettricità quando vengono distrutti. Guida al Combattimento
Abiurazione Immunità agli Incantesimi Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli. Manuale di Gioco
Divinazione Individuazione dello Scrutamento Avverte di chi spia magicamente. Manuale di Gioco
Necromanzia Infliggi Ferite Critiche A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20). Manuale di Gioco
Necromanzia Interdizione alla Morte Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa. Manuale di Gioco
Invocazione Inviare Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante. Manuale di Gioco
Illusione Invisibilità Superiore Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile. Manuale di Gioco
Invocazione Lama Legata allo Spirito Conferisce a un'arma Tocco Fantasma e un'altra capacità legata a un'emozione Avventure Occulte
Abiurazione Libertà di Movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti. Manuale di Gioco
Divinazione Localizza Creatura Indica la direzione di una creatura familiare. Manuale di Gioco
Trasmutazione Macchina d'Assedio Magica Superiore La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore. Guida al Combattimento
Ammaliamento Maledizione del Disgusto Rende Infermi quando si vede l'attivatore. Guida alla Magia
Abiurazione Maledizione della Negazione Magica M Il bersaglio ottiene la magipiaga negato. Guida alla Magia
Trasmutazione Malfunzione Un Costrutto si comporta in maniera strana per 1 round/livello. Guida alla Magia
Ammaliamento Melodia del Sultano Pazzo F Una bizzarra cacofonia affascina creature innaturali Avventure dell'Orrore
Invocazione Muro di Fuoco Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m. Attraversare il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello. Manuale di Gioco
Invocazione Muro di Ghiaccio Piano di ghiaccio crea un muro o semisfera crea una cupola. Manuale di Gioco
Illusione Muro Illusorio Un muro, un pavimento o un soffitto sembrano reali, ma vi si può passare attraverso. Manuale di Gioco
Divinazione Occhio Arcano Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round. Manuale di Gioco
Necromanzia Orda dei Burattini di Carne M Si controllano più zombi dalle sembianze umane Avventure dell'Orrore
Necromanzia Paura I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Abiurazione Pelle di Pietra M Concede RD 10/Adamantio. Manuale di Gioco
Evocazione Porta Dimensionale Teletrasporta per una breve distanza. Manuale di Gioco
Necromanzia Possedere Oggetto Come Possedere Oggetto Inferiore, ma con oggetti più grandi Avventure Occulte
Necromanzia Possessione Proietta la propria anima nel corpo di una creatura Avventure Occulte
Trasmutazione Resistenza all'Invecchiamento Si ignorano le penalità della vecchiaia. Guida alla Magia
Necromanzia Rianimazione Indolente M Si utilizza Animare Morti al verificarsi di una specifica condizione Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Ricamare Tesoro M Gli oggetti vengono ricamati sugli abiti. Guida del Giocatore
Trasmutazione Rigor Mortis Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Riparazione Rapida Il costrutto ottiene guarigione rapida 5. Guida alla Magia
Ammaliamento Ripulisci Mente Cancella una porzione dei ricordi e delle esperienze del bersaglio, infliggendo livelli negativi Avventure Occulte
Ammaliamento Scambiare Mente Commuta la mente con un'altra creatura per 1 ora per livello Avventure Occulte
Trasmutazione Scarnificazione Si strappa via la pelle a un bersaglio Avventure dell'Orrore
Invocazione Schegge Eteriche Riempie un'area con schegge invisibili che rallentano il movimento e danneggiano le creature Avventure Occulte
Trasmutazione Sciame di Pergamene M Brandelli di pergamene infliggono 1d6 danni per livello e hanno un effetto magico se si straccia una pergamena magica Avventure Occulte
Divinazione Scrutare F Spia soggetti a distanza. Manuale di Gioco
Invocazione Scudo di Fuoco Le creature che attaccano subiscono danni da fuoco; si è protetti dal calore o dal freddo. Manuale di Gioco
Trasmutazione Scurovisione Superiore Si può vedere fino a 36m al buio. Guida alla Magia
Invocazione Sfera Elastica Un globo di forza protegge ma intrappola un soggetto. Manuale di Gioco
Necromanzia Simbolo di Dolore M Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili. Manuale di Gioco
Necromanzia Simbolo di Paura M Runa che fa cadere le creature vicine in preda al panico. Manuale di Gioco
Ammaliamento Simbolo di Persuasione M Runa che rende le creature vicine soggette a charme. Manuale di Gioco
Divinazione Simbolo di Scrutamento M Runa che attiva il sensore di Scrutare. Guida alla Magia
Abiurazione Simbolo di Sigillamento M Runa che crea un Muro di Forza. Guida alla Magia
Ammaliamento Simbolo di Sonno M Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico. Manuale di Gioco
Divinazione Sondaggio Mentale Si apprendono risposte dai ricordi di un soggetto Avventure Occulte
Illusione Stelle Vagabonde Delinea il soggetto e produce luce come una Verga del Sole. Guida del Giocatore
Trasmutazione Stretta Corrosiva Il proprio tocco corrode il ferro e le leghe metalliche. Manuale di Gioco
Invocazione Tempesta di Ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m. Manuale di Gioco
Abiurazione Trappola di Fuoco M Gli oggetti aperti infliggono 1d4 danni +1/livello. Manuale di Gioco
Necromanzia Veleno A contatto, infligge 1d3 danni a Cos, 1/round per 6 round. Manuale di Gioco
Abiurazione Vera Forma Rimuove gli effetti di metamorfosi Guida del Giocatore
Necromanzia Vita Falsata Superiore Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei. Guida alla Magia