LarabayGS 11 PE: 12.800

Quest'umanoide pallido e dai capelli biondi ha occhi di un blu brillante, denti aguzzi e le grandi ali variopinte di un pappagallo.
Allineamento: CN
Categoria: Folletto (Mutaforma) Medio

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Iniziativa: +10
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +27

Difesa

CA: 25, contatto 17, impreparato 18 (+6 Destrezza, +8 Naturale, +1 Schivare)
PF: 144 (17d6+85)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +16, Volontà +13
Resistenze: Elettricità 10, Freddo 10, Fuoco 10

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 15 m (buona)
Mischia: Stocco +15/+10 (1d6+4/18-20 più Marachella)
Attacchi Speciali: Sguardo Sconcertante
Capacità Magiche: LI 11°; Concentrazione +14

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 22, Costituzione 21, Intelligenza 15, Saggezza 16, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +14
DMC: 29
Talenti: Allerta, Arma Accurata, Arma Focalizzata (Stocco), Attacco in Volo, Iniziativa Migliorata, Manovre Agili, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare
Abilità: Camuffare +23, Conoscenze (natura) +22, Diplomazia +23, Furtività +26, Intuizione +27, Percezione +27, Raggirare +23, Volare +30
Linguaggi: Comune, Poliglotta, Silvano
Qualità Speciali: Cambiare Forma (Umanoide Medio; Alterare Se Stesso)

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Marachella (Sop)

Un larabay può incanalare la sua energia magica attraverso qualsiasi arma a una mano che impugna per confondere e disorientare i nemici. Le creature colpite dall'arma del larabay devono superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 21 o subiscono 1 danno a Costituzione e diventano Confuse per 1d6 round. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Sguardo Sconcertante (Sop)

Tre volte al giorno come Azione Standard, un larabay può utilizzare un attacco sguardo sconcertante in un cono di 9 metri. Le creature che falliscono un Tiro Salvezza su Volontà con CD 21 diventano Frastornate per 1d4 round. Le creature che superano il tiro salvezza sono Abbagliate per 1 round. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Ecologia

Ambiente: Zone costiere o foreste temperate o calde
Organizzazione: Solitario, coppia o follia (3-6)
Tesoro: Standard

Descrizione

I larabay sono capricciose creature fatate attratte dalle regioni costiere che presentano isole calde e temperate. In particolare amano giocare con marinai e pescatori, facendo scherzi a bordo delle navi o nei paesi costieri, assumendo varie forme e sfruttando i loro poteri soprannaturali per combinare birichinate. Il concetto di divertimento di un larabay può tuttavia diventare presto una faccenda piuttosto seria, quando la sua passione per l'inganno comincia a superare la simpatia per gli umani e un suo scherzo ben architettato può trasformarsi in una situazione potenzialmente fatale per chi ne è coinvolto. Nella loro perenne ricerca di una bella risata, i larabay sono noti per utilizzare illusioni soprannaturali allo scopo di atti-rare navi ed equipaggi in situazioni a rischio, come acque pericolose o secche nascoste, così come delle loro razzie spesso ci si accorge solo quando è ormai troppo tardi. Sulla terraferma, i larabay inducono gli ignari creduloni a cadere dall'orlo delle scogliere, ad attraversare tane di mostri, oppure a entrare in gole nascoste o pozze di sabbie mobili.

I larabay sfruttano le loro capacità da mutaforma per tessere intricate ragnatele di intrighi sociali, sebbene tali complotti siano escogitati sempre allo scopo di ordire uno scherzo magistrale, che di solito si risolve nella disperazione o nel crepacuore di una o più delle parti coinvolte, e non in un concreto guadagno di qualunque genere a vantaggio del folletto. Per quanto i larabay siano famosi per compiere inavvertitamente buone azioni mentre si prendono gioco di individui dal cuore crudele, la loro natura imprevedibile e instabile li rende degli alleati non facili, dato che non si può mai essere sicuri di quanto a lungo un larabay resterà fedele a una specifica causa prima che si annoi o i suoi alleati semplicemente diventino le sue ultime vittime.


Fonte: Larabay