6) Talenti

Maestro dei Doppi Tuoni (Combattimento)

Con tonanti colpi simultanei, si può sottomettere un imponente gigante.

Prerequisiti: Nano o Gnomo, tratto razziale Addestramento Difensivo, privilegio di classe Raffica di Colpi o Combattere con Due Armi e Combattere con Due Armi Migliorato, Doppi Tuoni, Raffica di Doppi Tuoni, Arma Focalizzata con entrambi le armi impugnate, Bonus di Attacco Base +9.

Beneficio: Ogni volta che si infliggono danni aggiuntivi a un avversario grazie al talento Doppi Tuoni, quest'ultimo rimane Scosso per 1 round. Si costringe inoltre quell'avversario a superare un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + metà del proprio livello + il modificatore di Forza) o diventa Barcollante per 1 round. Se si utilizza questo talento per rendere Barcollante un avversario che è già Barcollante, questi rimane invece Frastornato. Analogamente, è possibile Stordire un avversario che sia già Frastornato.


Tabella dei Talenti di Combattimento

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/twin-thunders-master-combat