13) Bestiario

Uomo di ViminiGS 13 PE: 25.600

Questo colosso dalla forma umanoide è una furia torreggiante di vimini e legno in fiamme
Allineamento: N
Categoria: Costrutto (Fuoco) Colossale

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0

Uomo di Vimini.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 20, contatto 5, impreparato 17 (+3 Destrezza, +15 naturale, -8 taglia)
PF: 157 (14d10+80); Guarigione Rapida 1
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +7, Volontà +4
RD: 5/-
Immunità: Fuoco, Tratti dei Costrutti
Capacità Difensive: Guarigione Infuocata
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 schianti +19 (2d8+13 più Bruciare e Afferrare)
Distanza: Stigma Bruciante +9 (4d6+13 più Bruciare)
Attacchi Speciali: Bruciare (1d6 da fuoco, CD 17), Gabbia di Vimini
Spazio: 9 m
Portata: 9 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 37, Destrezza 16, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +35 (+39 Lottare)
DMC: 48
Qualità Speciali: Costantemente in Fiamme

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l’attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l’avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l’attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l’attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l’ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l’attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Bruciare (Str)

Una creatura con l'attacco speciale bruciare infligge danni da fuoco oltre ai danni inflitti con un attacco in mischia. Coloro che subiscono gli effetti di questa capacità devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi o prendono fuoco, subendo il danno indicato per i successivi 1d4 round all'inizio del loro turno (CD 10 + la metà dei DV razziali della creatura capace di bruciare + il modificatore di Costituzione della creatura capace di bruciare). Una creatura in fiamme può tentare un nuovo Tiro Salvezza ogni round come Azione di Round Completo. Gettarsi a terra e rotolare concede bonus +4 a questa prova. Le creature che colpiscono una creatura capace di bruciare con armi naturali o con un attacco senz'armi subiscono danni da fuoco come fossero state colpite dalla creatura, e devono effettuare il Tiro Salvezza per evitare di Prendere Fuoco.

Costantemente in Fiamme (Sop)

Un uomo di vimini brucia costantemente, ma non viene mai consumato. Le sue fiamme sono magiche. Solo l'immersione in acqua sopprime queste fiamme, e solo finché l'uomo di vimini è immerso. Mentre le sue fiamme sono soppresse, l'uomo di vimini perde la sua capacità di bruciare e la sua capacita gabbia di vimini non infligge danni fuoco né fa prendere fuoco alle creature.

Gabbia di Vimini (Sop)

Se un uo,o di vimini lotta con successo contro una creatura, come Azione di Movimento può ficcare la creatura afferrata nella gabbia costruita nel suo torace. Funziona come Inghiottire (4d6 danni da fuoco e la creatura prende fuoco automaticamente, CA 17, 15 pf). La CD per spegnere questo fuoco è 17.Se una creatura si apre una via di fuga, l'uomo di vimini non può usare di nuovo questa capacità finché non viene guarito completamente la CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Guarigione Infuocata (Str)

Un attacco magico che infligge danni da fuoco guarisce l'uomo di vimini di 1 danno per ogni 3 danni che l'attacco avrebbe altrimenti inferto.

Stigma Bruciante (Str)

Una volta a round, un uomo di vimini può estrarre pezzi del suo stesso corpo e scagliarli come attacco a distanza con un incremento di gittata di 18 metri.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Terreno
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Un uomo di vimini è una torreggiante statua di vimini con una gabbia nel torace. Quelli inanimati vengono usati per sacrifici agli dei o alla natura e sono costruiti per terrorizzare i nemici di una fede.

Costruzione

Un uomo di vimini viene creato con 6 tonnellate di vimini e legni rari del costo di 10.000 mo. Attivare l'uomo di vimini richiede il sacrificio di un umanoide vivente all'interno della gabbia nel suo torace. Questo sacrificio è un'azione malvagia.

Uomo di Vimini

LI 14°; Prezzo 110.000 mo

Costruzione

Requisiti Creare Costrutti, Deformare Legno, Muro di Fuoco, Semi di Fuoco, il creatore deve essere un incantatore di 12° livello; Abilità Artigianato (carpenteria) o Artigianato (scultura) CD 15; Costo 60.000 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/wickerman/