Obbedienza Agonizzante

Con zelante devozione al dolore, si decide di violare il proprio corpo per ottenere speciali doni.


Prerequisiti: Guarire 3 gradi.

Beneficio: Quando si acquisisce questo talento, si seleziona un’agonia. Si può acquisire questo talento più volte, selezionando ogni volta una diversa agonia, ma si può eseguire l’obbedienza di una singola agonia in un periodo di 24 ore. Ogni agonia richiede una diversa obbedienza, ma tutte le obbedienze richiedono 1 ora per essere completate. Una volta che l’obbedienza è stata eseguita, si subiscono delle penalità secondarie e si ottiene una resistenza a un elemento o a un attacco associato all’agonia selezionata, come indicato di seguito. Inoltre, si ottiene la capacità di effettuare un colpo agonizzante. Un numero di volte al giorno pari a 1 + 1 ogni 5 DV posseduti, quando si infligge danno a una creatura, si può dichiarare l’attacco come colpo agonizzante. In aggiunta al normale danno inflitto dall’attacco, si può far sì che il bersaglio subisca le penalità associate alla propria agonia per 1 minuto. Le creature Incorporee e le creature immuni ai Colpi Critici sono immuni ai colpi agonizzanti. Se si possiedono almeno 12 DV, si ottiene anche la prima benedizione dell’agonia quando si esegue l’obbedienza. Se si hanno almeno 16 DV, si ottiene anche la seconda benedizione dell’agonia. Se si hanno 20 o più DV, si ottiene anche la terza benedizione dell’agonia. Se non è specificata una durata o un numero di usi giornalieri, l’effetto di una benedizione è costante.

Se non si esegue l’obbedienza giornaliera o se si viene guariti da danni, condizioni o penalità dovuti all’esecuzione della propria obbedienza, si perde l’accesso alle resistenze e alle benedizioni ottenute con questo talento finché non si esegue un’altra obbedienza.

Agonie

Per molti praticanti della mortificazione, il dolore è quasi un’esperienza religiosa. Anche chi non pratica l’autolesionismo per ordine degli dèi, può ottenere benefici con sacrifici fisici rituali. I personaggi che prendono il talento Obbedienza Agonizzante possono scegliere un percorso di dolore chiamato agonia: obbedendo ai dettami dell’agonia ottengono delle benedizioni. Gli incantatori che la praticano possono eseguire la loro obbedienza durante l’ora in cui eseguono i rituali per recuperare o preparare gli incantesimi; gli altri sono liberi di seguire l’obbedienza in qualsiasi momento durante la giornata.

Accecamento

Ci si acceca temporaneamente col sangue per potenziare gli altri sensi.

  • Obbedienza: Ci si deve graffiare gli occhi con le proprie unghie, lame metalliche seghettate e rami ricoperti di spine, permettendo al sangue di formare spesse croste sulle palpebre e sui dotti lacrimali. Si subisce penalità –4 alle prove di Percezione basate sulla vista e, quando si attacca un bersaglio che beneficia di Occultamento, la probabilità di mancare aumenta del 10% (massimo 50%). Si ottiene bonus +4 ai Tiri Salvezza contro illusioni della Sottoscuola Trama e gli attacchi con lo Sguardo.
  • Benedizione 1: Le creature colpite dal proprio colpo agonizzante dimezzano la distanza a cui possono vedere alla luce fioca e al buio.
  • Benedizione 2: Si ottiene un attacco con lo Sguardo con raggio di 9 metri come Azione Standard. Si può usare questa capacità un numero di minuti al giorno par alla metà dei propri Dadi Vita; questi minuti non devono essere necessariamente consecutivi, ma devono essere utilizzati in incrementi da 1 minuto. I nemici influenzati dal proprio sguardo sono Spaventati. Un Tiro Salvezza su Volontà (10 + la metà dei propri Dadi Vita + il proprio modificatore di Carisma) nega l’effetto. Una creatura che supera il tiro salvezza è immune agli effetti dello sguardo per 24 ore.
  • Benedizione 3: L’affinità con il dolore consente di percepire la sofferenza altrui. Si ottiene la capacità Percepire Vita entro 18 metri.

Amputazione

Ci si è amputati il dito di una delle proprie mani e la ferita è stata trattata in modo che non guarisca mai del tutto.

  • Obbedienza: Si manipolano le croste, il tessuto cicatriziale e la ferita aperta del dito amputato, impedendo alla ferita di chiudersi e inserendo pezzi di metallo e vetro dentro la lesione stessa. Si subisce penalità –2 alle prove di Artista della Fuga, Camuffare, Disattivare Congegni e Rapidità di Mano, così come alla DMC contro le Manovre in Combattimento di Disarmare. Quando si cerca di lanciare un incantesimo con componenti somatiche, bisogna superare una prova di LI con CD pari a 5 + il doppio del livello dell’incantesimo o si perde lo slot dell’incantesimo senza alcun effetto. Si ottiene bonus +2 ai Tiri Salvezza contro gli incantesimi di Trasmutazione; questo bonus aumenta a +4 contro gli incantesimi della sottoscuola di Metamorfosi.
  • Benedizione 1: In aggiunta ai normali effetti del proprio colpo agonizzante, si può far cadere al bersaglio un oggetto impugnato immediatamente dopo che il colpo agonizzante è andato a segno. Un Tiro Salvezza riuscito su Riflessi (CD 10 + la metà dei propri Dadi Vita + il proprio modificatore di Destrezza) nega l’effetto.
  • Benedizione 2: Si ottiene l’uso di un braccio fantomatico che funziona come la scoperta dell’alchimista Braccio Vestigiale tranne che è un effetto di forza invisibile, non concede uno slot addizionale per gli anelli magici e non può attaccare.
  • Benedizione 3: Si è immuni agli effetti che rendono Infermi e si ottiene bonus +4 ai Tiri Salvezza contro ogni condizione che renderebbe Nauseati.

Scuoiamento

Chi pratica l’agonia dello scuoiamento è molto abile nella rimozione della pelle dalla carne viva, lasciando scoperti i tessuti sottostanti.

  • Obbedienza: Si rimuove un pezzo di pelle di almeno 20 centimetri quadrati con un coltello da scuoiamento, evitando di danneggiare i muscoli, le vene e gli altri tessuti sottostanti. Bisogna lasciare questa parte di nervi esposti scoperta agli elementi (senza coprirla con vestiti o armature) e mostrare il proprio sacrificio a tutti quelli che si incontrano. Si subisce penalità –2 ai Tiri Salvezza contro le Malattie e si subisce 1 danno aggiuntivo per dado dagli Attacchi Furtivi. Si ottiene bonus +4 ai tiri salvezza contro gli effetti di dolore.
  • Benedizione 1: Tutti gli attacchi effettuati contro una creatura che sta subendo gli effetti del colpo agonizzante infliggono 1d6 danni da Sanguinamento.
  • Benedizione 2: La propria conoscenza dell’anatomia rende più consci delle vulnerabilità altrui. Si ottiene bonus +4 ai Tiri per Colpire per confermare i Colpi Critici.
  • Benedizione 3: La frequente rimozione della pelle e la sua successiva guarigione hanno ricoperto il corpo di spesse cicatrici. Il proprio bonus di Armatura Naturale aumenta di 2. In aggiunta, c’è il 25% di probabilità che Colpi Critici e Attacchi Furtivi non abbiano effetto, come se si indossasse un armatura con la proprietà Fortificazione Leggera.

Tabella dei Talenti Generali di Golarion

Fonte: Agonizing Obedience