13) Bestiario

MalentiGS 2 PE: 600

Un lampo predatorio si riflette negli occhi di questo elfo acquatico dall'aspetto severo.
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide Mostruoso (Acquatico) Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione Tellurica 9 m, Scurovisione 18 m; Percezione +6

Difesa

CA: 15, contatto 13, impreparato 12 (+3 Destrezza, +2 naturale)
PF: 15 (2d10+4)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +6, Volontà +4

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 18 m
Mischia: Lancia +4 (1d8+3/×3)
Distanza: Balestra leggera +5 (1d8/19–20)
Attacchi Speciali: Frenesia Sanguinaria
Capacità Magiche: LI 5° Concentrazione +6

  • 3/giorno—Comando (solo su creature con il sottotipo acquatico; CD 13)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 14, Saggezza 13, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +4
DMC: 17
Talenti: Abilità Focalizzata (Raggirare), Ingannevole, Tempra Possente
Abilità: Addestrare Animali +3, Camuffare +3, Cavalcare +8, Furtività +8, Nuotare +15, Percezione +6, Raggirare +6, Sopravvivenza +6
Linguaggi: Aquan, Comune; Parlare con gli Squali

Capacità Speciali

Frenesia Sanguinaria (Str)

Una volta al giorno un malenti che abbia subito dei danni in combattimento può entrare in frenesia nel round successivo. Ottiene +2 Costituzione e +2 Forza, ma subisce una penalità di –2 alla sua CA. La frenesia dura finché dura la battaglia o per 1 minuto, a seconda di ciò che dura meno.

Parlare con gli Squali (Sop)

Un malenti può comunicare telepaticamente con gli Squali fino a una distanza di 45 metri. La comunicazione si limita a concetti semplici, come "vieni qui", "difendimi" o "attacca quel bersaglio".

Ecologia

Ambiente: Oceani Temperati o Caldi
Organizzazione: Solitario, coppia o imboscata (1 più 2–12 Sahuagin and 1–4 Squali)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Lancia, Balestra Leggera, altro tesoro)

Descrizione

L'imprevedibilità e la malvagità della razza sahuagin race non è solo un aspetto del loro temperamento squalesco, sembra essere radicata nel proprio stesso essere. Gli atipici e tipicamente mortali mutanti comuni a questa razza lo dimostrano, la loro forma cambia e diventa più letale a seconda delle necessità della comunità o a causa di fattori ambientali non ottimali. Qualunque sia il caso i mutanti sahuagin spesso raggiungono posizioni di rispetto ed influenza nelle comunità sahuagin, i loro innati vantaggi li posizionano immediatamente tra i signori della loro gente. Di questi mutanti, gli sahuagin bruti con quattro braccia e i malenti, cioè sahuagin con l'aspetto di elfi marini, sorgono più comunemente, sebbene questi non siano l'unico modo in cui i mutano gli sahuagin per razziare i mari.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/sahuagin/malenti