Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Sciame di Macachi SikariGS 5 PE: 1.600

Centinaia di scimmie minuscole, glabre e rossastre irrompono dal fitto baldacchino della giungla. Tutte insieme, si arrampicano su ogni albero, si dondolano da ogni ramo, coprono ogni centimetro del terreno. Le loro bocche sembrano perennemente aperte in un urlo, una cacofonia di rabbia che è solo metà spaventosa rispetto ai loro piccoli occhi neri e bulbosi.
Allineamento: N
Categoria: Animale (Sciame) Minuscola

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Sciame

Uno sciame è un insieme di creature, Piccolissime, Minute o Minuscole che si comporta come una singola creatura. Uno sciame ha le caratteristiche di una creatura del suo tipo, eccetto per quanto descritto di seguito. Uno sciame ha un singolo punteggio di Dadi Vita e punti ferita, un singolo modificatore di Iniziativa, una singola velocità e una singola Classe Armatura. Uno sciame effettua Tiri Salvezza come una singola creatura. Un singolo sciame occupa un quadretto (se composto di creature non volanti) o un cubo (se di creature volanti) di 3 metri di lato, ma la sua portata è di 0 metri, come le creature che la compongono. Per attaccare, uno sciame deve muoversi nel quadrato occupato da un avversario, cosa che provoca un Attacco di Opportunità. Può occupare lo stesso spazio occupato da una creatura di qualsiasi taglia, dato che striscia sulla preda. Uno sciame può muoversi senza impedimenti attraverso i quadretti occupati dai suoi avversari (e viceversa) anche se lo sciame, facendolo, provoca Attacchi d'Opportunità. Uno sciame può muoversi attraverso fessure e fenditure larghe abbastanza perché le creature che lo compongono ci passino.

Uno sciame di creature Minuscole è composto di 300 creature non volanti o 1.000 creature volanti. Uno sciame di creature Minute è composto da 1.500 creature non volanti o 5.000 creature volanti. Uno sciame di creature Piccolissime è composto di 10.000 creature, volanti o non volanti. Gli sciami di creature non volanti comprendono più creature di quelle che, a seconda della loro taglia, potrebbero normalmente entrare in un quadrato di 3 metri di lato, poiché le creature in uno sciame sono strette fra loro, strisciano l'una sopra l'altra e sopra le loro prede. Gli sciami più grandi sono rappresentati da più sciami singoli. L'area occupata da uno sciame più grande è del tutto modellabile, anche se lo sciame tende a restare in quadrati adiacenti.

Tratti degli Sciami


  • Uno sciame non ha una fronte o un retro definiti, né un'anatomia precisa, dunque non è soggetto a colpi critici né può essere attaccato ai fianchi. Uno sciame composto da creature Minuscole subisce danni dimezzati dalle armi taglienti e perforanti. Uno sciame composto da creature di taglia Minuta o Piccolissima è immune ai danni delle armi. Ridurre uno sciame a 0 punti ferita lo fa disperdere, anche se i danni subiti fino a quel momento non diminuiscono la sua capacità di attaccare o di resistere agli attacchi. Gli sciami non possono mai essere resi Infermi o Morenti dagli attacchi. In più, non possono essere Sbilanciati, In Lotta o Spinti, né possono entrare in lotta con un avversario.
  • Uno sciame è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che abbia effetto su un numero specifico di creature (inclusi incantesimi a bersaglio singolo, come Disintegrazione), con l'eccezione degli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale, trame), ma solo se lo sciame ha un punteggio di Intelligenza e una mente alveare. Uno sciame subisce una volta e mezzo i danni (+50%) da incantesimi o effetti ad area, come armi a spargimento e molti incantesimi di Invocazione.
  • Gli sciami composti da creature di taglia Minuta o Piccolissima sono suscettibili ai venti forti (come quelli creati dall'incantesimo Folata di Vento). Per determinare gli effetti del vento su uno sciame bisogna considerarlo della stessa taglia delle creature che lo compongono. Uno sciame reso svenuto dal danno non letale diventa disorganizzato e si disperde finché i suoi punti ferita non superano il danno non letale.

Attacchi dello Sciame


Le creature con il sottotipo sciame non effettuano normalmente attacchi in mischia. Al contrario, infliggono automaticamente danni a qualsiasi creatura il cui spazio occupino al termine del loro movimento, senza bisogno di tiro per colpire. Gli sciami non sono soggetti alla probabilità di mancare dovuta all'Occultamento o alla Copertura. Il blocco statistiche di uno sciame ha "sciame" nella descrizione dei suoi attacchi senza bonus d'attacco. L'ammontare del danno inflitto da uno sciame dipende dai suoi Dadi Vita, come mostrato di seguito.

DV dello Sciame Danno Base dello Sciame
1–5 1d6
6–10 2d6
11–15 3d6
16–20 4d6
21 o più 5d6

Gli attacchi di uno sciame sono non magici, a meno che non sia indicato diversamente. Riduzione del danno sufficiente a ridurre i suoi danni a 0, essere incorporei o altre capacità speciali simili a volte concedono immunità (o almeno resistenza) ai danni di uno sciame. Alcuni sciami hanno anche acido, risucchio di sangue, veleno o altri attacchi speciali oltre al danno normale che infliggono.

Gli sciami non minacciano le creature e non effettuano attacchi di opportunità. Come descritto di seguito, però, distraggono i nemici che si trovano nei loro stessi quadretti.

Gli sciami possiedono la regola generale dei mostri Distrazione. Lanciare un incantesimo o concentrarsi su un incantesimo nell'area di uno sciame richiede una prova di livello incantatore (CD 20 + livello dell'incantesimo). Utilizzare Abilità che richiedono pazienza e Concentrazione richiede un Tiro Salvezza su Volontà con CD 20.

Iniziativa: +5
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Ascoltare +9, Individuare +10

Difesa

CA: 17, contatto 17, impreparato 12 (+5 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 65 (10d8+20)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +14, Volontà +6
Capacità Difensive: metà danni da armi taglienti o perforanti, Tratti degli Sciami

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 9 m
Mischia: sciame (2d6 più Rabbia Sikari)
Attacchi Speciali: Distrazione
Spazio: 3 m
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 5, Destrezza 21, Costituzione 15, Intelligenza 3, Saggezza 16, Carisma 5
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: -
DMC:  -
Talenti: Agile, Allerta, Arma Accurata, Riflessi Fulminei
Abilità: Artista della Fuga +11, Ascoltare +9, Equilibrio +15, Individuare +10, Scalare +21
Modificatori Razziali: +8 Equilibrio
Qualità Speciali: Malato

Capacità Speciali

Distrazione (Str)

Qualsiasi creatura vivente che inizia il proprio turno con uno sciame di macachi sikari nel proprio quadrato deve superare un Tiro Salvezza con CD 17 o essere Nauseato per 1 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Malato (Str)

Gli sciami di macachi sikari sono spinti ad attaccare come sintomo di una malattia che infetta la loro specie. Un effetto di Rimuovi Malattia, Guarigione o di cura simile dimezza istantaneamente i Punti Ferita di uno sciame, facendo sì che decine di primati normalmente benigni interrompano i loro attacchi e si allontanino.

Rabbia Sikari (Str)

Quando una creatura viene danneggiata da uno sciame di macachi Sikari, deve riuscire a superare un Tiro Salvezza con CD 17 o subire gli effetti degli incantesimi Confusione e Ira, una sorta di furia cieca nota come rabbia Sikari. Questi effetti durano 1d6 round e gli effetti di più morsi sono cumulativi.

Sebbene la natura ad Azione Veloce di questo effetto sia simile a quella di un Veleno, si tratta in realtà di una malattia, e l'incantesimo Rimuovi Malattia ne interrompe immediatamente gli effetti. Le creature immuni alle malattie sono immuni anche a questa capacità. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Tratti degli Sciami

Uno sciame è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che abbia effetto su un numero specifico di creature (inclusi incantesimi a bersaglio singolo, come Disintegrazione), con l'eccezione degli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale, trame), ma solo se lo sciame ha un punteggio di Intelligenza e una mente alveare.

Ecologia

Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario, furia (2-5 sciami), frenesia (6-12 sciami)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Spesso chiamato il Vento Rosso, una massa tumultuosa di macachi Sikari non prova paura, riconosce a malapena il dolore e distrugge tutto ciò che incontra sul suo cammino. Specie di scimmie originaria della regione Sikari del Vudra, i macachi Sikari sono piccoli, glabri e cattivi. Il loro aspetto e il loro temperamento, tuttavia, non sono caratteristiche autoctone, poiché nella storia di Vudra quasi tutti i membri della specie sono stati vittime di una misteriosa afflizione nota come "rabbia Sikari". Così, quella che un tempo era una razza di scimmie dal pelo fulvo altamente sociale e accattivante si è ridotta a bande di bruti affamati di carne che urlano tra i rami della giungla, consumando e demolendo tutto ciò che incontrano sul loro cammino.

Un tipico macaco Sikari è alto poco più di un metro e pesa meno di 2,5 chili. Gli sciami di questi micidiali primati sono in genere da 30 a quasi un centinaio.


Fonte: Sikari Macaque Swarm