Sentinella NavaleGS 7 PE: 3.200

Questa scultura in legno, di dimensioni esagerate, raffigura una sirena che brandisce una lancia davanti a sé; la pittura sgargiante che ricopre la sua figura è incrostata di sale marino accumulato nel corso degli anni.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +9
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Vista Navale; Percezione +6

Difesa

CA: 20, contatto 14, impreparato 15 (+5 Destrezza, +6 Naturale, -1 Taglia)
PF: 68 (7d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +7, Volontà +8
RD: 5/perforante o tagliente
Immunità: Tratti dei Costrutti
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 9 m
Mischia: Lancia Perfetta +24+6 (2d6+6 più Ferita Salata/x3) o 2 schianti +10 (1d6+4 più Ferita Salata)
Distanza: Lancia Perfetta +12 (2d6+4 più Ferita Salata/x3)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 21, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 23, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +12
DMC: 27
Talenti: Iniziativa MigliorataB

Capacità Speciali

Ferita Salata (Sop)

Ogni creatura vivente danneggiata da una sentinella navale deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 16 o subisce penalità –1 ai Tiri per Colpire e ai tiri per i danni per 1 round, a causa dell'acqua salmastra che gocciola dolorosamente sulla ferita. In caso di Colpo Critico confermato, il bersaglio subisce 3d6 danni aggiuntivi in quanto la sua carne si screpola e avvizzisce a causa della disidratazione.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Vista Navale (Sop)

Una sentinella navale è considerata dotata di Percezione Tellurica entro 30 metri finché si trova a bordo di una nave, in quanto i suoi sensi permeano il fasciame del vascello. Può individuare soltanto le creature in contatto con il vascello o situate su oggetti in contatto con esso. Non può usare questa capacità per individuare le creature che non sono in contatto con la nave, nemmeno se si trovano entro il raggio di azione di 30 metri della sua capacità.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi acquatico
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Le sentinelle navali sono sculture animate legate a uno specifico vascello e al suo capitano. Una sentinella navale, scolpita con fattezze umanoidi, è generalmente collocata a prua per assicurare fortuna e protezione all'equipaggio. In tempi di disperato bisogno, però, il capitano può attivare la sentinella navale, che si anima e combatte a fianco dell'equipaggio. Sebbene possano variare nei dettagli, tutte le sentinelle navali sono fatte di legno e condividono le stesse statistiche generali.

Una sentinella navale è alta circa 1,8 metri e pesa 200 kg.

Ecologia

La forma di una sentinella navale può essere scolpita e modellata da un abile intagliatore, ma non può veramente essere portata "in vita" senza un'offerta dal mare. Molti incantatori intenzionati a creare questi guardiani frantumano sabbia, conchiglie e perle di valore e mescolano la polvere così ottenuta ad acqua di mare e unguenti, in modo da creare una tintura granulosa. La statua intagliata viene verniciata con questa soluzione e poi portata in riva al mare e affissa alla prua della nave che dovrà proteggere. Solo allora la creazione del costrutto può dirsi finalmente completa. A differenza di molti Costrutti, però, il controllo della creatura non spetta al suo creatore, bensì al capitano della nave a cui viene fissata. Se la nave cambia capitano, il controllo del costrutto passa al nuovo capitano.

Nonostante la loro resistenza ai pericoli del mare e delle tempeste, tutte le sentinelle navali prima o poi si usurano e necessitano di essere lucidate, ripulite e riverniciate con la tintura speciale usata durante la creazione del costrutto. Se mantenuta in queste condizioni, tuttavia, una singola sentinella navale può proteggere una nave per decenni o addirittura secoli, passando di capitano in capitano.

Habitat e Società

Le sentinelle navali sono creazioni solitarie, e un singolo costrutto è in grado di difendere anche la più grande delle navi. La loro presenza è un vantaggio indiscusso per tutti coloro a bordo, nonostante molti capitani preferiscano non parlare delle loro sculture guardiane al fine di tenerle in serbo come armi segrete. Quando c'è bisogno dell'intervento della sentinella, il capitano deve urlare una parola o una frase specifica per portarla in vita. Una sentinella navale risvegliata è in grado di riconoscere i membri leali dell'equipaggio, ponendoli sotto la sua protezione e volgendo i suoi attacchi contro ogni altro bersaglio vivente, sebbene il padrone del costrutto possa indirizzarla verso un bersaglio specifico.

In combattimento una sentinella navale è in grado di polverizzare carne e ossa con le sue pesanti mani di legno, ma nonostante questo generalmente brandisce un'arma di qualche tipo, che può essere una Lancia, uno Stocco, una Spada Corta o un'altra arma leggera. Esistono storie di vascelli elfici dotati di sentinelle armate di arco, o di coraggiosi capitani Brevani che armarono i loro costrutti con le leggendarie Spade da Duello Aldori. A prescindere da queste varianti, le armi usate incluse nella costruzione di una sentinella navale dipendono dalla sua agilità intrinseca, un'agilità che la forma legnosa del costrutto spesso non lascia trasparire. Tuttavia, al di là delle armi forgiate o naturali che usano, tutte le sentinelle navali possono infondere nei loro colpi un getto di pungente acqua salata che provoca dolori lancinanti ai nemici colpiti.

Le sentinelle navali sono avversari resistenti: i loro corpi legnosi sono in grado di respingere la maggior parte degli attacchi che non riescono a perforarle o trafiggerle. Sfortunatamente, quella stessa natura le rende vulnerabili al fuoco, la loro più grande debolezza: qualsiasi fuoco magico può ridurre rapidamente il corpo di una sentinella navale in un ammasso friabile e pressoché immobile.

Varianti della Sentinella Navale

Le sentinelle navali possono essere intagliate nelle forme più disparate e spesso vengono abbellite e personalizzate come le più comuni polene. Seguono alcune delle varianti più comuni.

  • Musa del Marinaio: Scolpita per assomigliare a un Angelo che suona l'arpa o un araldo in armatura, una musa del marinaio può usare l'effetto Ispirare Coraggio dell'Esibizione Bardica di un Bardo, una volta al giorno per 5 round come se fosse un bardo di 5° livello. La musa usa sempre tutti e 5 i round della sua esibizione insieme e non può mai usare l'esibizione più volte in 1 giorno per una qualsiasi durata.
  • Stregone Marino: Queste sentinelle navali, spesso intagliate per somigliare a maghi, serpenti marini o creature astratte simili a un planetario, sono dotate di alcune Capacità Magiche limitate che possono utilizzare solo a bordo di un vascello marittimo. Queste capacità magiche possono essere usate 3 volte al giorno ciascuna e comprendono Animare Oggetti, Foschia Occultante e Unto.
  • Tiratore con Balista: Alcune sentinelle navali sono dotate di una piccola Balista intagliata nel loro corpo, e sono modellate per sembrare un arciere armato di un arco enorme, uno splendido Lillend o una crudele Erinni. Queste sentinelle navali generalmente non brandiscono un'arma da mischia e usano la balista stessa per percuotere i nemici se impossibilitati a tirare. Le statistiche dei tiratori con balista sono modificate come segue: Distanza Balista Leggera +12 (3d8 più Ferita Salata/19-20).

Costruzione

Una sentinella navale viene ricavata da 200 kg di legno. Il creatore o l'artigiano ingaggiato deve scolpire la creatura con l'aspetto desiderato, generalmente secondo i gusti navali del luogo. Successivamente viene preparata una tintura speciale mischiando sabbia, acqua di mare, perle e conchiglie tritate con oli magici, per un totale di 250 mo, da applicare all'intera scultura. Se il creatore vuole che la sentinella navale brandisca un'arma, deve fornirle anche una versione Perfetta o superiore dell'arma scelta.
Sentinella Navale: LI 9°; Prezzo 21.250 mo; 21.759 mo (tiratore con balista); 23.259 mo (musa del marinaio); 25.250 mo (stregone marino)

Costruzione Sentinella Navale

Requisiti: Creare Costrutti, Animare Oggetti, Desiderio Limitato, il creatore deve essere del 9° LI;
Prova: Artigianato (intagliare legno) CD 25;
Costo: 10.750 mo (tiratore con balista); 11.750 mo (musa del marinaio); 12.750 mo (stregone del mare)


Fonte: Ship Sentinel