Incantesimo
|
Nome Originale
|
Livello
|
M/F
|
Descrizione
|
Fonte
|
Impartire Mente
|
Impart Mind
|
Arcanista 6, Chierico 6, Mago 6, Magus 5, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6
|
M
|
Concede temporaneamente intelligenza e poteri a un oggetto magico.
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Impedire la Parola
|
Impede Speech
|
Arcanista 3, Bardo 2, Mago 3, Scaldo 2, Stregone 3
|
-
|
Riduce la capacità del soggetto di parlare in maniera comprensibile obbligandolo a sforzarsi per farlo.
|
Seconda Oscurità
|
Impulso Caritatevole
|
Charitable Impulse
|
Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 3
|
F/FD
|
Rende una creatura più caritatevole, costringendola ad aiutare gli altri anziché usare la violenza.
|
Libro dei Salvatori
|
Incanalare il Dono
|
Channel the Gift
|
Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3
|
FD
|
Si alimenta l'incantesimo di un bersaglio, lanciando spontaneamente incantesimi senza spendere lo slot.
|
Inner Sea Gods
|
Incanalare Vigore
|
Channel Vigor
|
Alchimista 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Investigatore 3, Magus 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3
|
-
|
Si concentra l'energia in una parte specifica del corpo, offrendo vari miglioramenti.
|
Inner Sea Gods
|
Incantare a Colpo Sicuro
|
Sure Casting
|
Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1
|
F
|
Quando si lancia un incantesimo prima della fine del round successivo, si considera il proprio Livello dell'Incantatore di 5 livelli più alto del normale allo scopo di superare la Resistenza agli Incantesimi.
|
Introduzione alla Società dei Cercatori
|
Incarnazione Ricorporea
|
Recorporeal Incarnation
|
Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Stregone 7
|
F
|
L'incantatore se in contatto con una creatura morta, prende i bonus, l'aspetto e le abilità della stessa. Escluse le Capacità Magiche e le Capacità Soprannaturali
|
Seconda Oscurità
|
Individuazione dei Demoni
|
Detect Demon
|
Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1
|
FD
|
Individua la presenza di Demoni nel raggio di 18 metri.
|
Cacciatore di Demoni
|
Individuazione dello Charme
|
Detect Charm
|
Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1
|
-
|
Individua ammaliamenti nel raggio di 18 metri.
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Indurire
|
Hardening
|
Arcanista 6, Mago 6, Stregone 6
|
-
|
Aumenta la Durezza di un materiale.
|
Pathfinder Campaign Setting
|
Infondere Decomposizione
|
Infuse Decay
|
Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Stregone 4
|
F
|
Come per Infondere Capacità Magiche però ha effetto solo su creature Non Morte e solo incantesimi di contatto.
|
La Maledizione del Trono Cremisi
|
Infondere Effigie
|
Infuse Effigy
|
Arcanista 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4
|
F
|
Infonde una Maledizione nell'effigie che colpisce un Tipo di Creatura associata all'effigie stessa.
|
Le Terre dei Re Linnorm
|
Infondere Volo
|
Imbue with Flight
|
Arcanista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Mago 4, Stregone 4
|
M
|
Si conferisce a un oggetto di taglia Grande o inferiore toccato la capacità di Volare alla velocità di 12 metri con manovrabilità media.
|
Origini Mitiche
|
Infondere Volo (Mitico)
|
Mythic Imbue with Flight
|
Arcanista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Mago 4, Stregone 4
|
M
|
Si conferisce a un oggetto di taglia Grande o inferiore toccato la capacità di Volare alla velocità di 12 metri con manovrabilità media. Si può conferire anche a taglie più grandi con l'uso del Potere Mitico.
|
Origini Mitiche
|
Ingoia la tua Paura
|
Swallow Your Fear
|
Bardo 1, Chierico 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1
|
-
|
Si ottiene bonus +2 a Forza e Costituzione, +1 a Volontà e -2 alla CA quando si è sotto un effetto di Paura, riducendone la gravità.
|
Alba dei Re
|
Interdizione alle Trappole di Aram Zey
|
Aram Zey's Trap Ward
|
Arcanista 4, Mago 4, Stregone 4
|
M
|
Protegge dall'effetto delle Trappole Magiche.
|
Guida Pratica alla Società dei Cercatori
|
Inversione della Non Morte
|
Undeath Inversion
|
Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4
|
F/FD
|
Si modifica l’affinità all’energia di una creatura Non Morta in modo che subisca danni dall’energia negativa e venga guarita dall’energia positiva, come se fosse una creatura vivente.
|
Sterminatori di Non Morti
|
Invocazione Numerologica
|
Numerological Evocation
|
Arcanista 3, Fattucchiere 4, Mago 3, Magus 3, Stregone 3
|
-
|
Si può usare il Cammino dei Numeri per calcolare le energie magiche latenti intorno a sé e produrre raggi personalizzati di energia elementare che danneggiano i bersagli vicini.
|
Misteri Occulti
|
Ira Gelosa
|
Jealous Rage
|
Antipaladino 2, Bardo 2, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 2, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Sciamano 3, Spiritista 2
|
-
|
Si pervade il bersaglio di una ira assassina contro un suo alleato se questi ha infuso un incantesimo benefico ad un suo compagno e non al bersaglio stesso.
|
Origini Occulte
|