Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Labbra Cucite Lipstitch Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 M Cuce strettamente l’una all’altra le labbra del bersaglio se questi fallisce un Tiro Salvezza, in modo che nessun effetto o discorso provocato dal parlare sia possibile. Guida Pratica alla Società dei Cercatori
Lama del Crociato Crusader's Edge Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4 M L'arma ottiene la capacità magica Anatema degli Esterni Malvagi più altri benefici contro Esterni Malvagi Compendio del Mare Interno 1
Lama del Crociato (Mitico) Mythic Crusader's Edge Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4 M L'arma ottiene la capacità magica Anatema degli Esterni Malvagi più altri benefici contro Esterni Malvagi Origini Mitiche
Lame Cave Hollow Blades Arcanista 3, Cacciatore 1, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 2, Ranger 1, Sciamano 3, Stregone 3 - Tutti gli attacchi in mischia effettuati dal bersaglio infliggono danno come se fossero di una categoria di taglia inferiore. Guida ai Giganti
Lance di Ghiaccio Ice Spears Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 M Lance ghiacciate attaccano i nemici infliggendo 2d6 danni perforanti e 2d6 danni da freddo; possono scagliare a terra i nemici. Compendio del Mare Interno 1
Lancio Rapido Quick Throwing Antipaladino 2, Cacciatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Magus 2, Paladino 2, Ranger 2 M Si diventa più veloci nell'utilizzo di armi da lancio. Guida ai Giganti
Lanterne Fantasma Corpse Lantern Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 - Come per Luci Danzanti eccetto che si possono evocare più sfere e la luce emessa infligge malus alle prove di Furtività dei nemici. Guida Pratica alla Società dei Cercatori
Leggenda Sostentante Sustaining Legend Bardo 5, Chierico 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 5 - Si amplifica il potere mitico delle creature bersaglio, supportandole con energia curativa e riducendo le condizioni subite ogni volta che attingono alle loro capacità mitiche. Origini Mitiche
Legione delle Tombe Tomb Legion Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 - Si evocano 1d4+2 Mummie Avanzate. Faction Guide
Letto di Ferro Bed of Iron Arcanista 1, Inquisitore 1, Mago 1, Magus 1, Paladino 1, Stregone 1 M Rende le armature medie e pesanti confortevoli come la seta per dormirci. Compendio del Mare Interno 1
Lettura di Kreighton Kreighton's Perusal Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Mago 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 - Si ottiene una rapida ma incompleta comprensione dei contenuti di un libro, equivalente a quella che si avrebbe sfogliandolo per 1 ora. Introduzione alla Società dei Cercatori
Lingua dell'Eretico Heretic's Tongue Chierico 5, Inquisitore 5, Mesmerista 6, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 - I bersagli non possono lanciare Incantesimi o Capacità Magiche per la durata dell'incantesimo. Inoltre, gli incantatori divini subiscono effetti aggiuntivi. Vendetta dell'Inferno
Lontano dagli Occhi Out of Sight Medium 3, Mesmerista 3, Parapsichico 4 M Il bersaglio perde completamente consapevolezza dell'incantatore appena smette di osservarlo. Origini Occulte
Luce di Iomedae Light of Iomedae Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 3 F Si illuminano i Non Morti, si nega Resistenza ad Incanalare e si infligge penalità -2 contro energia positiva. Compendio del Mare Interno 1
Luce Argentea Silverlight Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Mago 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3 M Come Luce Diurna ma emette una luce argentea che colpisce prevalentemente le creature suscettibili all'argento alchemico. Guida ai Regni Fluviali
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Luce Nera Blacklight Arcanista 3, Mago 3, Stregone 3 - Si crea un'area di totale oscurità. Pathfinder Campaign Setting
Luce Rubata Stolen Light Arcanista 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Bardo 3, Mago 3, Scaldo 3, Stregone 3 F Si intrappola all’interno della gemma un’immagine di tutto ciò che è visibile in un cono di 9 metri a partire dalla gemma, in una direzione a propria scelta. In alternativa, è possibile catturare un’immagine meno dettagliata di un singolo oggetto visibile. Guida Pratica alla Società dei Cercatori
Luce Seducente Alluring Light Bardo 1, Fattucchiere 1, Scaldo 1 - Ci si illumina di una luce che richiama i nemici a sé. Ritorno dei Signori delle Rune