Incantesimo
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Nome Originale
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Livello
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Labbra Cucite
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Lipstitch
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Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2
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M
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Cuce strettamente l’una all’altra le labbra del bersaglio se questi fallisce un Tiro Salvezza, in modo che nessun effetto o discorso provocato dal parlare sia possibile.
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Guida Pratica alla Società dei Cercatori
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Lama del Crociato
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Crusader's Edge
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Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4
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M
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L'arma ottiene la capacità magica Anatema degli Esterni Malvagi più altri benefici contro Esterni Malvagi
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Compendio del Mare Interno 1
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Lama del Crociato (Mitico)
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Mythic Crusader's Edge
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Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4
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M
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L'arma ottiene la capacità magica Anatema degli Esterni Malvagi più altri benefici contro Esterni Malvagi
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Origini Mitiche
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Lame Cave
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Hollow Blades
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Arcanista 3, Cacciatore 1, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 2, Ranger 1, Sciamano 3, Stregone 3
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Tutti gli attacchi in mischia effettuati dal bersaglio infliggono danno come se fossero di una categoria di taglia inferiore.
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Guida ai Giganti
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Lance di Ghiaccio
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Ice Spears
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Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3
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M
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Lance ghiacciate attaccano i nemici infliggendo 2d6 danni perforanti e 2d6 danni da freddo; possono scagliare a terra i nemici.
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Compendio del Mare Interno 1
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Lancio Rapido
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Quick Throwing
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Antipaladino 2, Cacciatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Magus 2, Paladino 2, Ranger 2
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M
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Si diventa più veloci nell'utilizzo di armi da lancio.
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Guida ai Giganti
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Lanterne Fantasma
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Corpse Lantern
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Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2
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Come per Luci Danzanti eccetto che si possono evocare più sfere e la luce emessa infligge malus alle prove di Furtività dei nemici.
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Guida Pratica alla Società dei Cercatori
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Leggenda Sostentante
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Sustaining Legend
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Bardo 5, Chierico 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 5
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Si amplifica il potere mitico delle creature bersaglio, supportandole con energia curativa e riducendo le condizioni subite ogni volta che attingono alle loro capacità mitiche.
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Origini Mitiche
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Legione delle Tombe
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Tomb Legion
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Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8
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Si evocano 1d4+2 Mummie Avanzate.
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Faction Guide
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Letto di Ferro
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Bed of Iron
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Arcanista 1, Inquisitore 1, Mago 1, Magus 1, Paladino 1, Stregone 1
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M
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Rende le armature medie e pesanti confortevoli come la seta per dormirci.
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Compendio del Mare Interno 1
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Lettura di Kreighton
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Kreighton's Perusal
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Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Mago 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1
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Si ottiene una rapida ma incompleta comprensione dei contenuti di un libro, equivalente a quella che si avrebbe sfogliandolo per 1 ora.
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Introduzione alla Società dei Cercatori
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Lingua dell'Eretico
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Heretic's Tongue
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Chierico 5, Inquisitore 5, Mesmerista 6, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5
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I bersagli non possono lanciare Incantesimi o Capacità Magiche per la durata dell'incantesimo. Inoltre, gli incantatori divini subiscono effetti aggiuntivi.
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Vendetta dell'Inferno
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Lontano dagli Occhi
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Out of Sight
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Medium 3, Mesmerista 3, Parapsichico 4
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M
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Il bersaglio perde completamente consapevolezza dell'incantatore appena smette di osservarlo.
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Origini Occulte
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Luce di Iomedae
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Light of Iomedae
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Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 3
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F
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Si illuminano i Non Morti, si nega Resistenza ad Incanalare e si infligge penalità -2 contro energia positiva.
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Compendio del Mare Interno 1
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Luce Argentea
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Silverlight
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Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Mago 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3
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M
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Come Luce Diurna ma emette una luce argentea che colpisce prevalentemente le creature suscettibili all'argento alchemico.
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Guida ai Regni Fluviali
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Luce Nera
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Blacklight
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Arcanista 3, Mago 3, Stregone 3
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Si crea un'area di totale oscurità.
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Pathfinder Campaign Setting
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Luce Rubata
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Stolen Light
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Arcanista 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Bardo 3, Mago 3, Scaldo 3, Stregone 3
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F
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Si intrappola all’interno della gemma un’immagine di tutto ciò che è visibile in un cono di 9 metri a partire dalla gemma, in una direzione a propria scelta. In alternativa, è possibile catturare un’immagine meno dettagliata di un singolo oggetto visibile.
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Guida Pratica alla Società dei Cercatori
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Luce Seducente
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Alluring Light
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Bardo 1, Fattucchiere 1, Scaldo 1
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Ci si illumina di una luce che richiama i nemici a sé.
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Ritorno dei Signori delle Rune
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