Verme d'Estuario (Ahket)GS 10 PE: 9.600

Alto e grosso quanto una palma torreggiante, questo verme dal colore del fango sibila attraverso una bocca zannuta. In cima alla sua testa, una piccola protuberanza brilla come una stella.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica (Acquatico) Enorme

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +7
Sensi: Percezione Tellurica 9 m, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +11

Difesa

CA: 22, contatto 11, impreparato 19 (+3 Destrezza, +11 Naturale, –2 Taglia)
PF: 126 (11d10+66)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +10, Volontà +6; +4 contro Ammaliamento
RD: 5/perforante o tagliente
Resistenze: Acido 10, Fuoco 10
Capacità Difensive: Ostinato

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 6 m, Scavare 6 m
Mischia: morso +20 (2d8+11/19-20 più Afferrare), colpo di coda +15 (2d8+5)
Attacchi Speciali: Stella Guida, Stritolare (2d8+11)
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 32, Destrezza 16, Costituzione 23, Intelligenza 1, Saggezza 13, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +24
DMC:  37 (non può essere Sbilanciato
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività, Percezione), Attacco Poderoso, Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro
Abilità: Furtività +8 (+16 in acqua), Nuotare +19, Percezione +11
Modificatori Razziali: +8 Furtività in acqua
Qualità Speciali: Anfibio, Trasformazione Stagionale

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Anfibio (Str)

Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.

Ostinato (Str)

In forma di ahket, un verme d'estuario guadagna Bonus di Competenza +4 ai Tiri Salvezza su Volontà contro incantesimi ed effetti di Ammaliamento.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Stella Guida (Sop)

Quando un verme d'estuario è in forma di ahket, la sua bioluminescenza attrae le creature dalla mente debole. Qualsiasi creatura entro 36 metri che tenta di muoversi durante il suo turno deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 14 o è costretta a muoversi verso il verme d'estuario invece che nella direzione desiderata. Questa capacità per il resto funziona come un attacco con lo Sguardo. Questa capacità è un effetto di influenza mentale e illusione (trama), sebbene i Parassiti non ne siano immuni. Il verme d'estuario può attivare e disattivare questa capacità come Azione Gratuita. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Trasformazione Stagionale (Str)

Un verme d'estuario ha due forme: ahket (nella stagione delle piogge) e Shemu (nella stagione secca). Nella sua forma di shemu, il verme d'estuario è di una categoria di taglia più piccolo rispetto alla sua forma di ahket. Inoltre, i suoi punteggi di Forza e Destrezza diminuiscono di 8, e perde la sua Riduzione del Danno. Perde anche la sua capacità Stella Guida e la sua qualità speciale Ostinato. Il suo bonus di Armatura Naturale aumenta di 8 e ottiene RD 15/contundente. Inoltre, tutte le velocità di movimento della creatura vengono ridotte di 3 metri.

Ecologia

Ambiente: Paludi e fiumi caldi
Organizzazione: Solitario, coppia o nidiata (3-6)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Per passare da una fase all'altra:

Quando Alboras, una delle più luminose stelle di navigazione, ritorna nel cielo notturno, è segno sicuro del fatto che presto il Fiume Sfinge strariperà e feconderà la terra dopo il raccolto. L'inondazione rinvigorisce anche i rari ma letali vermi d'estuario. Durante la stagione delle piogge, chiamata ahket in Osiriano, questi vermi giganti cacciano nelle pianure allagate. Quando le acque si ritirano e Alboras scompare nuovamente sotto l'orizzonte, anche i vermi d'estuario si ritirano. Durante shemu, la stagione secca, entrano in uno stato di semitorpore e restano seppelliti sotto il suolo asciutto per proteggersi. Un verme d'estuario solitamente misura 7,5 metri in lunghezza ed è largo 90 centimetri durante la stagione delle piogge. I vermi hanno un organo bioluminescente in cima alle loro teste. Di notte, la minuscola luce tremolante potrebbe essere scambia-ta per una stella bassa all'orizzonte. Quando arriva la stagione secca, il verme d'estuario si contrae per diventare lungo e largo la metà. La sua pelle, in precedenza soffice e spugnosa come il fango umido, diventa dura come la pietra.

Ecologia

I vermi d'estuario sono maggiormente attivi quando il Fiume Sfinge raggiunge i suoi livelli più alti e raggiunge la sommità dei suoi argini. Sebbene gli agricoltori se ne vadano quando la terra viene inondata, coloro che vivono sui margini della piana allagata, così come quelli che navigano lungo il fiume, restano a rischio di essere attaccati da questi predatori. I vermi d'estuario si seppelliscono nel fango durante il giorno ed emergono per cacciare di notte, quando fa più fresco. Questi vermi carnivori mangiano qualsiasi cosa trovino, dai pesci alle rane, dal bestiame alle persone. Sono noti per rimpinzarsi di Coccodrilli e Ippopotami, dopodiché si seppelliscono per un po' di tempo al fine di digerire i loro abbondanti pasti. Le luci sulle loro teste attraggono piccoli animali sopra e sotto l'acqua, che a loro volta attirano prede più grandi. Le storie raccontano di viaggiatori che scambiano la luce per Alboras e pilotano le loro piccole barche fluviali dritte nelle fauci di un verme.

Mentre le acque del fiume si ritirano, i vermi d'estuario diventano meno attivi. Quando la terra sopra di loro non si trova più sott'acqua, i vermi rimangono sepolti nell'umido terreno. Per il resto dell'anno, vivono del grasso e dell'acqua immagazzinati durante la stagione delle piogge. La pelle dei vermi si contrae, indurendosi nel processo. Comunemente si crede che i vermi, come il suolo, si induriscono per via della disidratazione, ma in realtà di tratta di un meccanismo di difesa naturale. Sebbene possano sembrare addormentati, i vermi d'estuario rimangono un pericolo anche nella stagione secca. Quando il luogo dove il verme riposa è troppo poco profondo o un aratro solca troppo in profondità, i contadini rischiano di disturbare un verme in ibernazione. Sebbene i vermi possano non essere altrettanto agili o affamati durante questo periodo, restano comunque predatori pericolosi.

Habitat e Società

Solitamente, i vermi d'estuario sono cacciatori solitari. Si riproducono per partenogenesi, e dunque hanno poco bisogno di entrare in contatto con altri della loro specie. I vermi d'estuario si riproducono raramente, ma quando lo fanno danno alla luce una prole numerosa. La maggior parte dei piccoli, tuttavia, viene mangiata da altri predatori molto prima che possa raggiungere le piene dimensioni. Quando vengono trovati più vermi insieme (solitamente a causa di acque alluvionali più basse del normale), solo il verme alfa usa la sua bioluminescenza. Questo segno di dominanza impedisce anche che le potenziali prede vengono attirate verso più fonti di luce.

Vari culti dell'Osirion tengono vermi dell'estuario nei loro templi segreti come bestie sacre. Sia gli adoratori di Lamashtu che quelli di Rovagug credono che sia stata la loro rispettiva divinità a dar vita a questi vermi. I membri dei Culti Antichi venerano i vermi d'estuario per la loro connessione con la stella Alboras e il Grande Antico che apparentemente vi vive. I cultisti danno la caccia ai vermi durante la stagioni di shemu, quando sono meno violenti e più docili. È necessaria una combinazione di forza bruta e magia per trovare, esumare e arginare queste elusive creature. In cattività, ai vermi d'estuario può essere fatta cambiare forma a prescindere dalla stagione tramite l'applicazione o la preclusione dell'acqua. I sommi sacerdoti di questi culti conoscono anche alcuni incantesimi che possono attivare un cambiamento immediato. I cultisti si connettono ai loro dèi tramite i vermi, offrendo loro dei sacrifici e leggendo presagi nelle loro violente contorsioni. I vermi fungono da guardie contro gli intrusi, e possono anche essere usati come armi contro i culti nemici.


Fonte: Estuarine Worm (Ahket Form)