Gigante della MontagnaGS 18 PE: 153.600

Questo gigante indossa abiti di pelle macchiati di sangue, inclusa una maschera di pelle stracciata. La sua carne, dove visibile, è grigia e verrucosa.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Gigante) Mastodontico

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +5
Sensi: Vedere al Buio, Visione Crepuscolare; Percezione +29
Aura: Presenza Terrificante (18 m, CD 24, 10 turni)

Difesa

CA: 33, contatto 11, impreparato 28 (+4 Armatura, +5 Destrezza, +17 Naturale, +1 Scudo, -4 Taglia)
PF: 297 (22d8+198)
Tiri Salvezza: Tempra +18, Riflessi +12, Volontà +20
Immunità: Effetti di influenza mentale, Freddo, Paura, Veleno
Capacità Difensive: Afferrare Rocce

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: Martello da Guerra +2 +27/+22/+17/+12 (4d6+17/19–20/×3), Pugnale +1 +26 (2d6+16/19–20) o 2 schianti +27 (2d6+15)
Distanza: roccia +18 (4d6+15)
Attacchi Speciali: Divorare, Impalare, Inghiottire (3d6+11 contundente, CA 18, 29 PF), Scagliare Rocce
Spazio: 6 m
Portata: 6 m
Capacità Magiche: LI 18°; Concentrazione +21

Statistiche

Caratteristiche: Forza 41, Destrezza 21, Costituzione 29, Intelligenza 16, Saggezza 24, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +35
DMC: 50
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Combattere con Due Armi, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Critico Migliorato (Martello da Guerra), Difendere con Due Armi, Doppio Taglio, Tempra Possente
Abilità: Conoscenze (natura) +25, Furtività +21 (+29 sulle montagne o nei sotterranei), Intimidire +25, Percezione +29, Sopravvivenza +32
Linguaggi: Comune, Gigante, Terran
Modificatori Razziali: +8 Furtività sulle montagne o nei sotterranei

Capacità Speciali

Afferrare Rocce (Str)

La creatura (che deve essere almeno di taglia Grande) può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, una creatura che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Divorare (Sop)

Un gigante delle montagne può divorare un cadavere umanoide Grande o più piccolo come Azione di Round Completo. Ciò garantisce al gigante una Guarigione Rapida di 10 per un numero di round pari ai Dadi Vita della creatura consumata. Il gigante ottiene questo beneficio immediatamente se un umanoide ingoiato muore nel suo stomaco.

Impalare (Str)

Quando un gigante delle montagne effettua un singolo attacco con un'arma da mischia perforante (incluso quando si usa il talento Colpo Vitale), l'attacco con l'arma ottiene l'abilità Afferrare. Qualsiasi lotta effettuata con un'arma del genere termina immediatamente la prossima volta che il gigante usa l'arma per attaccare un nemico.

Inghiottire (Str)

Se una creatura dotata di questo attacco speciale comincia il suo turno con un avversario In Lotta all'interno della sua bocca (vedi Afferrare), può tentare una nuova prova di manovra di combattimento (come se cercasse di bloccare un avversario). Se ha successo, ingoia la preda, che subisce i danni dal morso. A meno sia diversamente indicato, l'avversario può essere al massimo di una categoria di taglia inferiore a quella della creatura che lo inghiotte. Essere inghiottiti fa subire danni ad ogni round. L'ammontare ed il tipo di danno varia, e viene descritto nelle statistiche della creatura. Una creatura inghiottita mantiene la condizione In Lotta, ma non la creatura che l'ha inghiottita. Una creatura inghiottita può tentare di liberarsi con un'arma leggera tagliente o perforante (l'ammontare del danno da infliggere è pari a 1/10 dei punti ferita totali della creatura, o tentare di sfuggire alla lotta. La Classe Armatura dell'interno di una creatura capace di inghiottire è normalmente 10 + metà della sua armatura naturale senza modificatori per Destrezza o taglia. Se una creatura inghiottita si apre una via di fuga, la creatura che l'ha inghiottita non può utilizzare di nuovo la capacitò inghiottire fino a quando il danno non è stato guarito. Se la creatura inghiottita sfugge alla lotta, il successo la riporta nella bocca della creatura, dove può essere morsa o inghiottita di nuovo.

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Vedere al Buio (Sop)

La creatura può vedere perfettamente nel buio di qualsiasi tipo, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi montagna
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Standard (Armatura di Pelle +2, Pugnale +1, Martello da Guerra +2, altro tesoro)

Descrizione

Quando i figli di altri giganti diventano ribelli, i loro genitori li avvertono di essere buoni, altrimenti i giganti delle montagne li mangeranno. Più che semplici storie, i giganti delle montagne sono esseri reali che si nascondono in alte montagne e profondi abissi.

Universalmente carnivori, i brutali e sadici giganti delle montagne preferiscono la carne degli umanoidi, giganti o meno.

Amano particolarmente il sapore della paura e in genere tormentano e torturano le vittime prima di consumarle.

Il tipico gigante di montagna è alto 13 metri e pesa 13,5 tonnellate.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/giants/giant-true/giant-mountain/