Ancoraggio Titanico

Scuola: Trasmutazione
Livello: Antipaladino 3, Cacciatore 3, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 3, Iracondo di Stirpe 3, Magus 3, Paladino 3, Ranger 3
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S, M (trucioli della radice di una quercia)
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: sé stessi
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: no
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Ci si ancora saldamente al terreno divenendo quasi inamovibili. Si è immuni alle capacità speciali che esercitano trazione o spinta e alle Manovre in Combattimento Lottare, Oltrepassare, Riposizionare, Sbilanciare e Spingere effettuate da creature di taglia pari alla propria o inferiore falliscono sempre. Si ottiene bonus +10 alla propria DMC contro le prove di manovra in combattimento effettuate da creature di taglia superiore alla propria.


Fonte: Titanic Anchoring