Freccia del Tiratore Scelto

Scuola: Invocazione [elettricità]
Livello: Cacciatore 1, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 2, Druido 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Magus 1, Paladino 1, Ranger 1 (Erastil)
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S, M (una freccia)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello) o vedi testo
Effetto: freccia di elettricità
Durata: istantaneo o 1 round (vedi testo)
Tiro Salvezza nessuno
Resistenza agli Incantesimi
Descrizione: Si crea una freccia fatta di elettricità crepitante, che si può usare per uno di due effetti:

  • Attacco: Si può lanciare la freccia fino ad una portata media o scoccarla da un arco fino alla portata massima dell'arco. In entrambi i casi si tratta di un attacco di contatto a distanza. La freccia infligge 1d6 danni da elettricità + 1 punto per livello (massimo +5).
  • Faro: Si lancia o si scaglia la freccia verso l'alto. Quando raggiunge la portata massima o una superficie solida (come il tetto di una caverna), esplode in uno crepitio di tuoni e forma un fulmine biforcuto di elettricità simile al simbolo sacro di Erastil, che permane per 1 round. Il tuono e il fulmine sono forti e luminosi come i tuoni e i fulmini naturali, ma non danneggiano le creature vicine.

Fonte: Deadeye's Arrow