Impulso Caritatevole

Scuola: Ammaliamento (compulsione)
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 3, Bardo/Scaldo 2, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 3, Fattucchiere 3
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S, F/FD (una piastra di raccolta in miniatura)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura umanoide
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi
Descrizione: Questo incantesimo rende una creatura più caritatevole, costringendola ad aiutare gli altri anziché usare la violenza. Una creatura colpita combatte in maniera non violenta secondo il seguente elenco di priorità, a partire dalla prima. Il bersaglio continua ad eseguire una priorità finché non può più ottemperare alle sue prescrizioni (a quel punto passa alla priorità successiva) o fino al termine dell'incantesimo, quale dei due eventi si verifichi prima.

  • 1° Priorità: Guarire le creature ferite entro 9 metri, iniziando dalla più vicina usando qualsiasi cosa il bersaglio abbia a portata di mano (comprese Pozioni, Incantesimi e così via).
  • 2° Priorità: Dare la propria arma a una qualsiasi creatura entro 9 metri che l'accetti. Se nessuna creatura accetta l'arma, lasciarla cadere a terra.
  • 3° Priorità: Lanciare incantesimi benefici e/o usare oggetti benefici (comprese pozioni, Bacchette e così via) su qualsiasi creatura entro 9 metri, partendo dalla più vicina.
  • 4° Priorità: Dare qualunque cosa non si indossi, il contenuto di uno zaino o cose simili contano per un oggetto, a una qualsiasi creatura entro 9 metri che la accetti. Se nessuna creatura accetta gli oggetti, lasciarli cadere a terra.
  • 5° Priorità: Dare i propri rimanenti averi (compresi armatura, stivali, mantello e così via) a una qualsiasi creatura entro 9 metri. Se nessuna creatura accetta gli oggetti, lasciarli cadere a terra.

Se il bersaglio ottempera a tutte e cinque le priorità, l'incantesimo termina. Il bersaglio non può attaccare o compiere Attacchi di Opportunità, ma può difendersi normalmente. Se il bersaglio viene attaccato, l'effetto dell'incantesimo termina immediatamente.


Fonte: Charitable Impulse