Sconcerto Mentale

Scuola: Divinazione [dolore, influenza mentale]
Livello: Antipaladino 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Sciamano 2, Spiritista 2
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: sé stessi
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza no
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: L’incantatore si carica di violenta energia parapsichica così che gli attacchi che effettua con Armi, Armi Naturali e Colpi Senz'Armi rievochino nel bersaglio il dolore delle sofferenze subite in passato. Questi attacchi infliggono 1d4 Danni Non Letali in aggiunta al loro danno normale, sebbene le creature immuni agli effetti mentali o al dolore ignorino questi danni aggiuntivi. In aggiunta, quando viene confermato un Colpo Critico, il bersaglio è Confuso per 1 round per via del dolore. Le creature immuni a colpi critici, effetti mentali o effetti di dolore, ignorano questa confusione. Se vengono confermati più colpi critici mentre l’incantesimo è attivo, una singola creatura non può venire confusa più di una volta da un singolo lancio di sconcerto mentale.


Fonte: Mindshock