Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Scudo d'Acqua

Scuola: Invocazione (Acido, Acqua)
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 4, Cacciatore 3, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 4, Druido 3
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S, M/FD (1 coppa d'acqua)
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: sé stessi
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza nessuno
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: Questo incantesimo vi circonda con un getto di acido chiaro che aiuta a deviare gli attacchi e danneggia le creature che vi attaccano in mischia. Le acque che scorrono costantemente verso l'alto vi garantiscono una misura di protezione, proteggendovi in modo da subire solo la metà dei danni da attacchi basati sull'acido e sul fuoco. Se un attacco di questo tipo consente un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni, non si subiscono danni se il tiro riesce.

Qualsiasi creatura che vi colpisca con il corpo o con un'arma portata infligge danni normali, ma allo stesso tempo l'attaccante subisce 1d6 danni da acido + 1 punto ogni 2 Livelli dell'Incantatore (massimo +10). Se l'attaccante ha una Resistenza agli Incantesimi, questa si applica a questo effetto. Le creature che brandiscono armi con Portata eccezionale non sono soggette a questo danno se si è attaccati.


Fonte: Water Shield