Incantesimo
|
M/F
|
Descrizione
|
Fonte
|
Agonia Ululante
|
|
Il dolore limita le azioni del bersaglio
|
Guida alla Magia
|
Anatomia Non Morta I
|
|
Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto
|
Guida alla Magia
|
Arma Magica Superiore
|
|
L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5)
|
Manuale di Gioco
|
Arma Versatile
|
|
L'arma supera alcune RD
|
Guida del Giocatore
|
Aspetto Animale Superiore
|
|
Si ottengono le qualità positive di due Animali
|
Guida al Combattimento
|
Aura Elementale
|
|
Crea un'aura di energia attorno a sé
|
Guida del Giocatore
|
Biografia del Sangue
|
|
Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue
|
Guida del Giocatore
|
Blocca Persone
|
|
Paralizza un Umanoide per 1 round/livello
|
Manuale di Gioco
|
Carica dell'Uncino di Forza
|
|
Un uncino di forza trascina l'incantatore verso il bersaglio
|
Guida alla Magia
|
Catena di Perdizione
|
|
Crea una catena di forza fluttuante
|
Guida al Combattimento
|
Colpo Doloroso
|
|
Infligge 1d6 Danni Non Letali 1 round/livello
|
Guida del Giocatore
|
Dardi d'Argento
|
|
Un cono di dardi d'argento infligge 1d6 danni perforanti per livello, meno contro bersagli in armatura
|
Guida alle Classi
|
Dardi di Tenebra
|
|
Si creano uno o più dardi di energia negativa infusi delle ombre strappate al Piano delle Ombre
|
Guida alle Razze
|
Deformazione Straziante
|
|
Il bersaglio subisce danni a Des e Cos
|
Guida alla Magia
|
Destriero Fantomatico
|
|
Un cavallo magico appare per 1 ora/livello
|
Manuale di Gioco
|
Eroismo
|
|
Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità
|
Manuale di Gioco
|
Eruzione Pirotecnica
|
|
Erompono delle fiamme che bruciano un bersaglio diverse volte
|
Avventure dell'Orrore
|
Esplosione di Velocità
|
|
Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi
|
Guida al Combattimento
|
Estremità Affilata
|
|
Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale
|
Manuale di Gioco
|
Fisico Mostruoso I
|
|
Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso
|
Guida alla Magia
|
Fiutare Sangue
|
|
Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue
|
Guida alle Razze
|
Forma Ferina I
|
|
Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media
|
Manuale di Gioco
|
Freccia Infuocata
|
|
Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco
|
Manuale di Gioco
|
Fulmine
|
|
1d6 danni/livello da elettricità
|
Manuale di Gioco
|
Getto di Fuoco
|
|
Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area
|
Guida alle Razze
|
Geyser d'Aria
|
|
Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto
|
Guida alle Classi
|
Impulso di Fierezza Razziale
|
|
Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano
|
Guida alle Razze
|
Innesto Temporaneo
|
F
|
Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici
|
Avventure dell'Orrore
|
Ira
|
|
+2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, -2 alla CA
|
Manuale di Gioco
|
Lentezza
|
|
1 soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità -1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai Tiri per Colpire
|
Manuale di Gioco
|
Levitazione Ostile
|
|
Fa levitare la creatura bersaglio da terra
|
Guida al Combattimento
|
Localizzare Debolezza
|
|
Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il migliore
|
Guida al Combattimento
|
Malati Infettivi
|
|
Fai in modo che tutte le creature malate nell'area diventino estremamente contagiose.
|
Villain Codex
|
Manto dei Venti
|
|
Crea uno schermo di forte vento attorno a sé
|
Guida del Giocatore
|
Miasma Virulento
|
|
Come Nube di Nebbia eccetto che trasporta con sè la minaccia di una malattia
|
Villain Codex
|
Muro di Vento
|
|
Respinge frecce, piccole creature e gas
|
Manuale di Gioco
|
Nube Maleodorante
|
|
Vapori nauseanti per 1 round/livello
|
Manuale di Gioco
|
Occhi Innumerevoli
|
|
Occhi extra che conferiscono una visione a 360°
|
Guida alla Magia
|
Onde di Sangue
|
|
Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso
|
Avventure dell'Orrore
|
Palla di Fuoco
|
|
1d6 danni/livello nel raggio di 6 m
|
Manuale di Gioco
|
Passo Tonante Superiore
|
|
Sbilancia più creature nel raggio di azione
|
Guida alle Classi
|
Pelle Resinosa
|
|
Si ottiene RD 5/perforante e +4 alla DMC contro tentativi di Disarmare
|
Guida al Combattimento
|
Pietrisco Rotolante
|
|
Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti
|
Guida alle Razze
|
Protezione dall'Energia
|
|
Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia
|
Manuale di Gioco
|
Pugnale del Crepuscolo
|
|
Pugnale fluttuante che attacca insieme all'incantatore
|
Guida del Giocatore
|
Pugno di Forza
|
|
Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via
|
Guida alla Magia
|
Pustole Eruttive
|
|
Bolle di acido esplodono quando vi attaccano
|
Guida alla Magia
|
Raggio di Esaurimento
|
|
Raggio che rende il soggetto Esausto
|
Manuale di Gioco
|
Respirare Sott'Acqua
|
|
Il soggetto può respirare sott'acqua
|
Manuale di Gioco
|
Riserva Draconica
|
|
Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso
|
Guida del Giocatore
|
Scavare
|
|
Si ottiene una velocità di scavare
|
Guida alla Magia
|
Scia Infuocata
|
|
Quando si lancia questo incantesimo, del liquido infiammabile trasuda dai propri pori
|
Guida alle Razze
|
Sfera Acquea
|
|
Crea una sfera d'acqua che rotola
|
Guida del Giocatore
|
Tempesta di Nevischio
|
|
Ostacola la visione e il movimento
|
Manuale di Gioco
|
Tocco del Vampiro
|
|
Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei
|
Manuale di Gioco
|
Torrente Idraulico
|
|
Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature del suo percorso
|
Guida del Giocatore
|
Velocità
|
|
Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi
|
Manuale di Gioco
|
Visione dell'Inferno
|
|
Illusione ad area che rende Scossi
|
Guida alla Magia
|
Volare
|
|
Il soggetto Vola con una velocità di 18 m
|
Manuale di Gioco
|