Capitano della Guardia Cittadina di MagnimarGS 4 PE: 1.200
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +5
Difesa
CA: 18, contatto 12, impreparato 16 (+6 Armatura, +2 Destrezza)
PF: 42 (5d10+10)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +3, Volontà +1; +1 contro Paura
Capacità Difensive: Audacia +1
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Spada Lunga+1 +8 (1d8+6/19-20), Pugnale Spaccaspada Perfetto +6 (1d4+1)
Distanza: Balestra Leggera Perfetta +8 (1d8/19-20)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (lame pesanti +1)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 15, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 10, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +7
DMC: 19
Talenti: Arma Focalizzata (Pugnale Spaccaspada, Spada Lunga), Arma Specializzata (Spada Lunga), Combattere con Due Armi, Competenza nelle Armi Esotiche (Pugnale Spaccaspada), Disarmare Migliorato, Maestria in Combattimento
Abilità: Addestrare Animali +6, Cavalcare +5, Conoscenze (locali) +4, Intimidire +6, Percezione +5, Scalare +5
Linguaggi: Comune, Varisiano
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 1
Proprietà: Equipaggiamento da PNG (Cotta di Maglia Perfetta, Spada Lunga+1, Balestra Leggera Perfetta con 20 Quadrelli, Pugnale Spaccaspada Perfetto, Pozioni di Cura Ferite Leggere [2], Manette Perfette, Fischietto da Segnalazione, altri tesori)
Descrizione
I capitani della guardia di Magnimar vengono selezionati dai ranghi delle guardie cittadine più esperte e beneficiano di ulteriore addestramento rispetto a quello delle truppe standard. Il capitano Acacia Uriana esige dei capitani della guardia intelligenti, quindi molti vengono addestrati nelle tecniche investigative per poter risolvere i crimini che avvengono in tutta la città e per trovare prove preziose che consentano di determinare la colpevolezza o l'innocenza di un soggetto. I capitani della guardia si addestrano nell'uso di armi più letali rispetto alle loro controparti più comuni e molti preferiscono brandire due lame quando se ne presenta la necessità; come le guardie cittadine, tuttavia, preferiscono ricorrere a mezzi non letali per gestire i crimini minori e sono abili nel disarmare i loro avversari con i loro pugnali spaccaspada.