Assassino delle Scaglie della NotteGSPE: 1.600

Mezzelfo femmina Ladro 5/Assassino 1
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +11

Difesa

CA: 17, contatto 13, impreparato 14 (+4 Armatura, +3 Destrezza)
PF: 34 (6 DV: 5d8+1d4+6)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +7, Volontà +1; +2 contro Ammaliamento
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +1, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta +4 (1d6+1/19-20) o Pugnale +4 (1d4+1/19—20)
Distanza: Balestra a Mano+1 +8 (1d4+1/19—20) o Pugnale +6 (1d4+2/19—20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +4d6, Attacco Mortale (CD 13)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 16, Costituzione 12, Intelligenza 14, Saggezza 10, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 17
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Arma Focalizzata (Balestra a Mano), Ricarica Rapida (Balestra a Mano), Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +12, Artista della Fuga +12, Camuffare +9, Disattivare Congegni +12, Furtività +15, Intimidire +8, Percezione +11, Raggirare +9, Rapidità di Mano +12, Scalare +10
Linguaggi: Comune, Elfico, Shoanti, Varisiano
Modificatori Razziali: +2 Percezione
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Attacco Sanguinante +3, Veleno Duraturo), Sangue Elfico, Scoprire Trappole +2, Uso dei Veleni
Proprietà: Equipaggiamento da PNG (Armatura di Cuoio Borchiato+1, Balestra a Mano+1, Pugnali (5), Spada Corta, Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozioni di Invisibilità [2], Essenza d'Ombra, altri tesori)

Descrizione

A Magnimar non mancano elementi criminali di vario tipo, ma sono le Scaglie della Notte quelle che affermano di regnare sul mondo criminale dei vari tagliagole cittadini. I loro vari misfatti e operazioni includono contrabbando, estorsione, furto e perfino qualche omicidio diretto di tanto in tanto.

I membri delle Scaglie della Notte comprendono Picchiatori, Borseggiatori e Artisti della Truffa, disposti secondo una stretta gerarchia di potere basata tanto sulle abilità quanto sui contatti sociali. Tra questi ranghi, gli assassini delle Scaglie della Notte sono forse i membri più temuti in tutta la gilda di ladri. Tali assassini sono responsabili dell'eliminazione di avventurieri ficcanaso o guardie impiccione incapaci di farsi soltanto gli affari propri. Gli assassini delle Scaglie della Notte intervengono per ridurre al silenzio i nobili più chiacchieroni e le figure politiche più incorruttibili di Magnimar, e corre voce che se un privato riuscisse a contattare un membro di questa banda sfuggente, potrebbe riuscire ad accordarsi per commissionare un delitto a prezzi esorbitanti.

Un assassino delle Scaglie della Notte dedica molto tempo e cura all'osservazione dei suoi bersagli. Li pedina nel corso di una settimana, imparando dove vanno a fare compere, a che ora si svegliano e con chi parlano più di sovente. Le informazioni accumulate in questo modo consentono all'assassino di scegliere il tempo e il luogo perfetto per un attacco inaspettato.


Fonte: Night Scale Assassin