ProstitutaGS 1 PE: 400
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +5
Difesa
CA: 12, contatto 12, impreparato 10 (+2 Destrezza)
PF: 11 (2d8+2)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +4, Volontà +2
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale -1 (1d4-1/19-20) o Manganello -1 (1d6-1 Non Letale)
Distanza: Pugnale +2 (1d4-1/19-20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 13, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: -1
DMC: 11
Talenti: Abilità Focalizzata (Professione [cortigiana]), Ingannevole
Abilità: Acrobazia +6, Camuffare +11, Conoscenze (locali) +5, Diplomazia +8, Intrattenere (danza) +8, Intrattenere (recitazione) +8, Intuizione +5, Percezione +5, Professione (cortigiana) +8, Raggirare +10, Rapidità di Mano +7
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Scoprire Trappole +1
Dotazioni da Combattimento: Elisir d'Amore
Proprietà: Manganello, Pugnale; Kit per Camuffarsi
Beneficio: Una prostituta può organizzare un incontro con un suo cliente o ex-cliente. Poiché i PG sanno del legame fra il cliente e la prostituta, subiscono penalità -2 alle prove di Diplomazia effettuate verso di lui, ma ottengono bonus +2 alle prove di Intimidire ed Intuizione.
Descrizione
Le prostitute (in genere donne, ma è una professione che viene praticata anche dagli uomini) sono le mercenarie dell'amore. Dalla sgualdrina di bassa lega alla meretrice veterana, dalla ragazzina di facili costumi all'orgogliosa cortigiana, tutte lavorano nelle strade e nelle stanze sul retro delle taverne, assecondando i gusti, i bisogni ed i desideri dei loro clienti, spesso con costumi elaborati e truccate per meglio recitare la parte. La maggior parte delle prostitute, tuttavia, ha almeno un po' di furti nel cuore e coloro che si procurano i loro servizi farebbero bene a tenere d'occhio le loro borse. Potrebbero essere utilizzate come membri di un harem o di una compagnia di attori, possono essere l'amante di un nobile o di un ricco uomo d'affari, o anche una barista che cerca di guadagnare un po' di soldi. Le prostitute sono anche ottime spie di basso livello o agenti sotto copertura.
Uno Spacciatore può fare da lenone per un gruppo di 4 prostitute (GS 6), mentre 8 prostitute potrebbero far parte dello spettacolo di 1 Menestrello (GS 8). Un harem di 6 prostitute è di solito controllato da 1 Schiavista eunuco (GS 7). Un oste potrebbe avere nel suo staff 1 prostituta, con 2 Cameriere (GS 5). Una prostituta può trovarsi anche in compagnia di 2 Rampolli (GS 5).
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-1/prostitute-human-expert-1-rogue-1/