Spia ElficaGS 10 PE: 9.600

Elfo Ninja 11
Allineamento: CB
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +4
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +22

Difesa

CA: 20, contatto 15, impreparato 15 (+5 Armatura, +4 Destrezza, +1 Schivare)
PF: 86 (11d8+33)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +11, Volontà +7; +2 contro Ammaliamento
Immunità: Sonno
Capacità Difensive: Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco +1 Affilato +14/+9 (1d6+2/15–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +6d6


Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 18, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +8
DMC: 23
Talenti: Allerta, Arma Accurata, Robustezza, Schivare, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +23, Artista della Fuga +18, Camuffare +28, Furtività +23, Intuizione +20, Percezione +22, Raggirare +15, Scalare +14
Linguaggi: Comune, Elfico, Orchesco
Modificatori Razziali: +2 Percezione
Qualità Speciali: Magia degli Elfi, Nessuna Traccia +3, Passi Lievi, Riserva Ki (6 punti), Trucchi Ninja (Assassinare [CD 16], Camuffamento Magistrale, Camuffamento Istantaneo, Sabotaggio Imperscrutabile, Scalare Muri), Uso dei Veleni
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Eroismo.
Proprietà: Cotta di Maglia +1 di Mithral, Stocco +1 Affilato, Mantello Elfico, Stivali Elfici, Cappello del Camuffamento, Kit per Camuffarsi.

Descrizione

Adottando le sembianze di un'adorabile ed elegante cortigiana di giorno, la spia elfica cerca con intelligenza critica durante la notte per aiutare nel crescente conflitto tra la corte regale e gli elfi. Nonostante il Principe sia sempre più sontuosamente esplicito, la spia elfica rimane in disparte, disprezzando le avance disperate del principe e spazzando via i suoi tentativi di conversazione con disprezzo appena celato. Eppure, sebbene non nasconda il suo disinteresse per la compagnia del principe, la spia elfica ha usato prontamente la sua lingua disinvolta e il suo fascino per convincere ciascuno degli altri cortigiani che di lei ci si può fidare e regolarmente li invita in posti per bere e mettere a nudo le loro anime per "convincerli" ad unirsi alle sue cospirazioni.


Fonte: Elven Spy