Paladino SupplicanteGS 9 PE: 6.400
Allineamento: LB
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +1
Aura: Coraggio (3 m), Fermezza (3 m), Difesa Condivisa (3 m)
Difesa
CA: 21, contatto 10, impreparato 21 (+10 Armatura, +1 Naturale)
PF: 99 (10d10+40)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +7, Volontà +12
Immunità: Effetti di charme, Malattie, Paura
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: Spadone +1 +16/+11 (2d6+7/19–20)
Distanza: Arco Lungo Composito Perfetto +11/+6 (1d8+4/×3)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Positiva (CD 17, 5d6), Punire il Male 4/giorno (+2 attacco e CA, +10 danni)
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +12
- A volontà—Individuazione del Male
Incantesimi: Paladino LI 7°; Concentrazione +10 - 2°—Giusto Vigore (CD 15), Litania di Rettitudine (CD 15)
- 1°—Favore Divino, Grazia, Protezione dal Male
Statistiche
Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 10, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +14
DMC: 24
Talenti: Arma Focalizzata (Spadone), Attacco Poderoso, Furia Focalizzata, Impulso di Successo, Riflessi in Combattimento, Robustezza
Abilità: Acrobazia –5 (–9 quando salta), Diplomazia +16, Intuizione +14
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Imposizione delle Mani (5d6, 8/giorno), Legame Divino (armatura +2, 2/giorno)
Dotazioni da Combattimento: Oli di Benedire un'Arma (2), Pozione di Cura Ferite Gravi.
Proprietà: Armatura Completa +1, Spadone +1, Arco Lungo Composito Perfetto (Forza +3), Amuleto dell'Armatura Naturale+1, Fascia della Seduzione+2, Mantello della Resistenza+1, Simbolo Sacro d'Argento di Iomedae.
Fonte: Petitioner Paladin