Sterminatore di GigantiGS 11 PE: 12.800

Nano Barbaro 12
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Nano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Nano

Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +17

Difesa

CA: 23, contatto 11, impreparato 21 (+10 armatura, +1 Destrezza, +1 deviazione, -2 ira, +1 schivare, +2 scudo)
PF: 191 (12d12+108)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +6, Volontà +10 (+2 contro Capacità Magiche, Incantesimi e Veleno)
RD: 2/—
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti), Percepire Trappole +4, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Ascia da guerra nanica Anatema dei Giganti+1 +19/+14/+9 (1d10+7/x3)
Distanza: Arco lungo composito perfetto +14/+9/+4 (1d8+6/x3)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Orco), Ira Superiore (31 round/giorno), Poteri d'Ira (Attacco Devastante, Attacco Improvviso, Collera Inarrestabile, Impulso Dirompente +12, Nessuna Fuga, Posizione Difensiva +3)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Barbaro usa la sua ascia passando da una presa a una mano sola a una a due, a seconda della situazione. Utilizza il suo scudo contro più nemici, ma tiene in mano il suo arco se è in mischia contro un solo nemico. Usa il suo balzo difensivo quando esposto a proiettili, in particolare massi lanciati da giganti, e in mischia assume la sua Posizione Difensiva. Carica con Attacco Rapido per avvicinarsi ai suoi nemici, proseguendo con attacchi completi.
Statistiche Base: Quando non è in Ira, le statistiche del Barbaro sono:

  • CA: 25, contatto 13, impreparato 23
  • Punti Ferita: 155
  • Tiri Salvezza:
    • Tempra +14
    • Volontà +7
  • Mischia: Ascia da guerra nanica Anatema dei Giganti+1 +16/+11/+6 (1d10+4/x3)
  • Distanza: Arco lungo composito perfetto +14/+9/+4 (1d8+3/x3)
  • Caratteristiche:
    • Forza: 16
    • Costituzione: 20
  • BMC: +15
  • DMC: 28 (32 contro Sbilanciare o Spingere)
  • Abilità: Nuotare +7, Scalare +7

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 13, Costituzione 26, Intelligenza 8, Saggezza 14, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +18
DMC: 29 (33 contro Spingere o Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Attacco Rapido, Colpo Vitale, Competenza nelle Armature Pesanti, Mobilità, Schivare
Abilità: Conoscenze (natura) +5, Guarire +5, Linguistica +0, Nuotare +10, Percezione +17 (+19 per notare strane opere in muratura), Scalare +10, Sopravvivenza +10
Linguaggi: Comune, Gigante, Nanico
Qualità Speciali: Movimento Veloce
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Sfocatura (2), Pozioni di Cura Ferite Leggere (2), Borsa dell'Impedimento (2)
Proprietà: Armatura Completa+1, Buckler+1, Ascia da Guerra Nanica Anatema dei Giganti+1, Arco Lungo Composito Perfetto (Forza +6) con 20 Frecce, Anello di Protezione+1, Cintura del Vigore+2, Mantello della Resistenza+1, 5 mo

Descrizione

Gli sterminatori di giganti cercano i giganti per abbatterli. In preda all'ira per l'ostilità verso la loro preda, non permettono ad altre creature di frapporsi tra loro e questi odiati nemici.

Jemar Crowell

Jemar Crowell è un campione del suo popolo, un selvaggio emissario di vendetta nelle guerre infinite tra le fortezze naniche e l'intera genia dei giganti. Spesso rivestito da capo a piedi da un'armatura di robusto acciaio, Jemar a volte si spoglia dell'elmo per beffarsi meglio dei nemici che costringe a tenere abbassati i loro. Ha il capo rasato, salvo per due strette creste di capelli. Il suo mantello è fatto di matasse di irsuti capelli di gigante mal intessute, tagliati dai suoi nemici sconfitti e, quando il tempo è freddo, indossa sciarpe e guanti dello stesso materiale.

Incontri di Combattimento

Jemar è un combattente concentrato, che insegue la sua preda e tutela gli interessi del suo popolo ignorando tutte le altre questioni. Non si fa scrupoli a derubare gli uccisi e saccheggiare i cadaveri.

Suggerimenti Interpretativi

Quando non sta uccidendo giganti, Jemar pianifica incursioni contro roccaforti di giganti e considera coloro che commerciano con questa razza malvagia quanto i giganti stessi. Anche se lavora principalmente per gli interessi dei Nani, spesso assume mercenari e avventurieri come supporto in cacce particolarmente pericolose.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-11/giant-slayer-dwarf-barbarian-12/