Nomade SfregiatoGS 19 PE: 204.800

Nano Barbaro 20
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Nano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Nano

Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +25

Difesa

CA: 24, contatto 10, impreparato 22 (+7 armatura, +2 Destrezza, -2 ira, +7 scudo)
PF: 415 (20d12+280)
Tiri Salvezza: Tempra +28, Riflessi +12, Volontà +18 (+9 contro Capacità Magiche e incantesimi, +4 contro ammaliamenti, +2 contro Capacità Soprannaturali e Veleno)
RD: 8/—
Immunità: Infermo, Nauseato, Scosso, Spaventato, vapori e gas letali
Capacità Difensive: 70% di negare Colpi Critici e Attacchi Furtivi, Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti), Percepire Trappole +6, Schivare Prodigioso Migliorato, Volontà Indomita

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: Scudo Chiodato Pesante di Metallo dello Sfondamento+5 +31/+26/+21/+16 (2d6+11) o Scudo Chiodato Pesante di Metallo dello Sfondamento+5 +29/+24/+19/+14 (2d6+11), Ascia da Guerra Nanica in Adamantio+1 +25 (1d10+4/x3)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Orco), Ira Possente (50 round/giorno), Poteri d'Ira (Attacco Devastante, Impulso Dirompente +20, Ira Indomita, Mente Lucida, Respingere gli Avversari, Riduzione del Danno Aumentata +3, Superstizione +7, Vigore Innato)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Barbaro rompe le posizioni nemiche con Spingere. Impiega sempre Respingere gli Avversari e Botta di Scudo, e aggiunge Impulso Dirompente contro nemici forti.
Statistiche Base: Quando non è in Ira, le statistiche del Barbaro sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 15, Costituzione 34, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +20
BMC: +26 (+30 Spingere)
DMC: 36 (42 contro Spingere, 40 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco con lo Scudo Migliorato, Attacco Poderoso, Botta di Scudo, Combattere con Due Armi, Maestria negli Scudi, Robustezza, Spingere Migliorato, Spingere Superiore, Stoccata, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +22, Intimidire +20, Linguistica +3, Percezione +25 (+27 per notare strane opere in muratura), Professione (minatore) +5, Scalare +20, Sopravvivenza +6
Linguaggi: Comune, Gigante, Nanico, Sottocomune, Terran
Qualità Speciali: Ira Infaticabile, Movimento Veloce
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozioni di Velocità (2)
Proprietà: Corazza di Piastre della Fortificazione Pesante+1, Scudo Chiodato Pesante di Metallo dello Sfondamento+5, Ascia da Guerra Nanica in Adamantio+1, Anello della Caduta Morbida, Cintura del Vigore+6, Collana dell'Adattamento, Mantello della Resistenza+4, Stivali Alati, 150 mo

Descrizione

Questi Barbari sono sempre segnati da cicatrici in molti modi e vagano per la terra per compiere grandi gesta.

Gorgu Spaccapietra

Un tempo un normale combattente nanico, Gorgu Spaccapietra fu catturato e reso schiavo dai Giganti del Fuoco che gli hanno rasato la barba e bruciato e segnato il volto. Dopo anni di duro lavoro nelle loro miniere, ha guadagnato la sua libertà quando il re dei giganti fu rovesciato da un gruppo di avventurieri, Gorgu ha tentato la sorte con loro nella speranza di prendersi la sua rivincita sui signori dei giganti. Anche se imparò molto, le uccisioni non poterono ripristinare il suo orgoglio e la sua fede nel suo popolo, né placare la rabbia nel suo cuore. Da quando si è congedato dai suoi compagni, ha vagato per il mondo in cerca di uno scopo. Ora combatte per il gusto di farlo e il suo temperamento si è progressivamente raffreddato in scure braci. Eppure, potrebbe unirsi a qualsiasi mischia nelle vicinanze, da una qualsiasi delle parti in causa. Se qualcuno sferra un colpo che nota, potrebbe cominciare a combattere sul serio.

Incontri in Combattimento

Ghiotto di battaglia, Gorgu combatte per chiunque o qualsiasi causa possa offrirgli una sfida.

Suggerimenti Interpretativi

Ogni tanto, Gorgu cerca potenti avventurieri per essere condotto da un nemico impossibile, che segretamente progetta di abbattere da solo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-19/scarred-wanderer/