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Versione delle 16:45, 29 mar 2019
Gelido CavaliereGS 8 PE: 4.800
Allineamento: CM
Categoria: Folletto (Freddo) Medio
Folletto
Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d6.
- Bonus di Attacco Base pari a 1/2 dei Dadi Vita totali (progressione lenta).
- Tiri Salvezza buoni su Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un folletto: Acrobazia, Artigianato, Artista della Fuga, Camuffare, Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Diplomazia, Furtività, Intrattenere, Intuizione, Nuotare, Percezione, Raggirare, Rapidità di Mano, Scalare, Utilizzare Congegni Magici e Volare.
Tratti
Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Visione Crepuscolare
- Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- I folletti respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Freddo
Una creatura con il sottotipo freddo ha Immunità al freddo e Vulnerabilità al fuoco.
Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +18
Paizo Blog |
Difesa
CA: 21, contatto 13, impreparato 18 (+8 armatura, +3 Destrezza)
PF: 97 (13d6+52); Guarigione Rapida 5
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +11, Volontà +10
RI: 19
Immunità: Freddo
Capacità Difensive: Equipaggiamento di Ghiaccio
Debolezze: Suscettibile a Frantumare, Vulnerabilità al fuoco e al suono
Attacco
Velocità: 9 m; Camminare sul Ghiaccio
Mischia: Falcione dell'Esplosione di Ghiaccio+2 +12/+7 (1d10+6/x3 più 1d6 da freddo) o corno +9 (2d6+3 più 1d6 da freddo)
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +13
- Permanenti—Passare Senza Tracce
- A Volontà—Destriero Fantomatico, Foschia Occultante, Gelare il Metallo (CD 15), Raggio di Gelo, Sonno Profondo (CD 16), Suono Fantasma (CD 13)
- 1/giorno—Libertà di Movimento, Tempesta di Ghiaccio
Statistiche
Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 16, Costituzione 18, Intelligenza 14, Saggezza 15, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +9
DMC: 22
Talenti: Abilità Focalizzata (Cavalcare), Arma Focalizzata (falcione), Attacco in Sella, Carica Devastante, Combattere in Sella, Iniziativa Migliorata, Travolgere
Abilità: Acrobazia +19, Addestrare Animali +16, Cavalcare +22, Conoscenze (natura) +18, Furtività +19, Intimidire +16, Intuizione +18, Percezione +18
Linguaggi: Comune, Elfico, Silvano
Capacità Speciali
Camminare sul Ghiaccio (Str)
Un gelido cavaliere e qualsiasi creatura cavalchi possono muoversi sulle superfici ghiacciate senza penalità e non devono effettuare prove di Acrobazia per correre o caricare sul ghiaccio. Possono arrampicarsi sulle superfici ghiacciate come se fossero sotto gli effetti dell'incantesimo Movimenti del Ragno.
Equipaggiamento di Ghiaccio (Sop)
Un gelido cavaliere indossa un'Armatura Completa e impugna un Falcione dell'Esplosione di Ghiaccio+2 fatti di ghiaccio magico, duro come l'acciaio. La sua armatura non conferisce penalità dì armatura alla prova. Quando un gelido cavaliere muore, la sua armatura e il suo Falcione si sciolgono diventando acqua nel giro di 1d6 round.
Suscettibile a Frantumare (Str)
Un incantesimo Frantumare infligge 3d6 danni a un gelido cavaliere (nessun Tiro Salvezza) e riduce il suo bonus di armatura di 2 per 1 minuto. Gli incantesimi Frantumare superano automaticamente la resistenza agli incantesimi di un gelido cavaliere.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi freddo
Organizzazione: Solitario, coppia, o cavalleria (3-12)
Tesoro: Standard
Descrizione
I gelidi cavalieri sono terrificanti e maestose figure corazzate, avvolte in manti di gelo e dotati di un paio di grosse corna di cristallo azzurro che sormontano il loro cranio quasi scheletrico. La loro armatura e le loro armi di ghiaccio sono parte di loro esattamente quanto la loro carne ghiacciata. I gelidi cavalieri traggono grande piacere nel pervertire, nel dissacrare e corrompere gli altri folletti. Prediligono le cavalcature non morte o resistenti al freddo, ma anche quando non possono ricorrere a queste creature, la loro capacità magica Destriero Fantomatico fa si che non restino mai a lungo senza una cavalcatura. I gelidi cavalieri sono alti 2,1 metri, anche se le loro corna possono facilmente aggiungere altri 60 cm alla loro statura. Pesano 150 kg.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/cold-rider