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I vestiti dei korred sono dei semplici grembiuli, gonnellini o kilt di pelle che lasciano scoperte le gambe. Di solito hanno grandi tasche in cui tenere gli oggetti. I capelli e la barba di un korred crescono in fretta, a volte di quasi due centimetri al giorno, e il korred deve tagliarli non appena si fanno incontrollabili, tenendo in tasca le ciocche tagliate per annodarle in corde da animare con le loro capacità magiche. | I vestiti dei korred sono dei semplici grembiuli, gonnellini o kilt di pelle che lasciano scoperte le gambe. Di solito hanno grandi tasche in cui tenere gli oggetti. I capelli e la barba di un korred crescono in fretta, a volte di quasi due centimetri al giorno, e il korred deve tagliarli non appena si fanno incontrollabili, tenendo in tasca le ciocche tagliate per annodarle in corde da animare con le loro capacità magiche. | ||
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Versione attuale delle 01:19, 19 lug 2022
KorredGS 4 PE: 1.200
Allineamento: CN
Categoria: Folletto Piccolo
Folletto
Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d6.
- Bonus di Attacco Base pari a 1/2 dei Dadi Vita totali (progressione lenta).
- Tiri Salvezza buoni su Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un folletto: Acrobazia, Artigianato, Artista della Fuga, Camuffare, Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Diplomazia, Furtività, Intrattenere, Intuizione, Nuotare, Percezione, Raggirare, Rapidità di Mano, Scalare, Utilizzare Congegni Magici e Volare.
Tratti
Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Visione Crepuscolare
- Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- I folletti respirano, mangiano e dormono
Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +14
Difesa
CA: 17, contatto 15, impreparato 13 (+3 Destrezza, +2 Naturale, +1 Schivare, +1 Taglia)
PF: 33 (6d6+12)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +8, Volontà +7
RD: 5/Ferro Freddo
RI: 15
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Randello +8 (1d4+6)
Distanza: roccia +8 (1d6+4)
Attacchi Speciali: Capelli Animati, Risata Stordente, Scagliare Rocce (30 m)
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +7
- A volontà—Animare Corde, Frantumare (CD 13), Scolpire Pietra
- 1/giorno—Pietre Parlanti
Statistiche
Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 12, Saggezza 14, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +6
DMC: 20
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Mobilità, Schivare
Abilità: Acrobazia +12, Artigianato (corde) +10, Artigianato (scultura) +10, Furtività +16, Intrattenere (danza) +10, Percezione +14, Raggirare +10
Linguaggi: Comune, Silvano
Qualità Speciali: Traslazione Rocciosa
Capacità Speciali
Scagliare Rocce (Str)
Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.
Capelli Animati (Sop)
I capelli di un korred si contorcono e muovono in continuazione. Come azione gratuita, un korred può far sì che i suoi capelli interferiscano con i movimenti di una creatura adiacente, tirandogli vestiti e armi, legandogli gambe e braccia e facendo loro il solletico. Il korred può scegliere quali bersagli adiacenti infastidire. Questi devono superare un TS su Riflessi con CD 16 a ogni round o sono Intralciati per 1 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Destrezza.
Risata Stordente (Sop)
Tre volte al giorno come azione standard, un korred può rilasciare una risate bizzarra che Stordisce tutte le creature in un raggio di 9 metri per 1d2 round (Tempra CD 14 nega). È un effetto sonoro di influenza mentale. I folletti sono immuni a questa capacità. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
Traslazione Rocciosa (Sop)
Questa capacità funziona come Traslazione Arborea, ma richiede un singolo masso e ha un raggio di 9 metri. Il korred può usare questa capacità una volta per round come azione standard.
Ecologia
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3–6)
Tesoro: Standard (Randello, Corda, cesoie, altro tesoro)
Descrizione
I korred sono un'antica specie di folletti che ama le zone boschive che hanno terreno roccioso. Somigliano a piccoli umanoidi dai capelli scompigliati e annodati. I korred amano danzare in antichi circoli di pietre, spesso guidati dai f lauti dei satiri. Sono timidi e non amano essere visti, nemmeno per caso. Quasi sempre attaccano i non korred che capitano nei loro territori, cercando di ucciderli o almeno di scacciarli.
I vestiti dei korred sono dei semplici grembiuli, gonnellini o kilt di pelle che lasciano scoperte le gambe. Di solito hanno grandi tasche in cui tenere gli oggetti. I capelli e la barba di un korred crescono in fretta, a volte di quasi due centimetri al giorno, e il korred deve tagliarli non appena si fanno incontrollabili, tenendo in tasca le ciocche tagliate per annodarle in corde da animare con le loro capacità magiche.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/korred