13) Bestiario

AhuizotlGS 6 PE: 2.400

Questa bestia è grande come un orso, ha il corpo di una scimmia, un volto canino e una lunga coda che termina con una mano artigliata.
Allineamento: NM
Categoria: Bestia Magica (Acquatico) Grande

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +2

Ahuizotl.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 19, contatto 12, impreparato 16 (+3 Destrezza, +7 naturale, -1 taglia)
PF: 68 (8d10+24)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +9, Volontà +4

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 15 m
Mischia: Artiglio +12 (1d8+5/19-20 più Afferrare), morso +12 (2d6+5)
Attacchi Speciali: Sperone (2 artigli +5, 1d4+5)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m (3 m con la coda)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 17, Costituzione 17, Intelligenza 9, Saggezza 14, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +14 (+18 Lottare)
DMC: 27 (31 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Critico Accecante, Critico Migliorato (artiglio), Impedire il Movimento, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento
Abilità: Furtività +9, Nuotare +20, Raggirare +9
Linguaggi: Comune
Modificatori Razziali: +6 Raggirare
Qualità Speciali: Anfibio, Imitazione della Voce, Lottatore Tenace

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l’attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l’avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l’attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l’attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l’ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l’attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Anfibio (Str)

Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.

Imitazione della Voce (Str)

Un ahuizotl può imitare perfettamente il suono del singhiozzo umanoide e può anche tentare di replicare le voci che ha udito. Quando imita una voce, un ahuizotl deve effettuare una prova di Raggirare contrapposta a una prova di Intuizione del suo ascoltatore. Se l'ascoltatore non ha mai udito la voce che l'ahuizotl sta tentando di imitare, subisce penalità -8 alla prova di Intuizione.

Lottare tenace (Str)

Un ahuizotl non ottiene la condizione In Lotta quando sta lottando con un nemico.

Sperone (Str)

Una creatura con questo attacco speciale ottiene attacchi naturali extra in determinate condizioni, di solito quando entra in lotta con un avversario. Oltre alle opzioni accessibili a chiunque sia in lotta, un mostro con la capacità sperone ottiene due attacchi addizionali con gli artigli che può utilizzare contro un avversario in lotta. Il bonus e il danno dell’attacco sono inclusi nella descrizione del mostro. Un mostro con la capacità sperone deve cominciare il turno In Lotta per utilizzare gli speroni: non può cominciare una lotta e colpire con gli speroni nello stesso turno.

Ecologia

Ambiente: Fiumi, Laghi o Paludi Caldi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

Abitante delle paludi bramoso di carneficine, l'ahuizotl appare come un predatore dall'aspetto feroce, ancor prima che venga notata la sua caratteristica più peculiare: una lunga coda terminante con una mano artigliata fin troppo umanoide nell'aspetto. Che sia dall'ingresso del suo covo acquatico (in genere un ammasso di alberi affondati o una caverna allagata) o dalle fitte canne e vegetazioni che crescono a riva, un ahuizotl resta in guardia verso eventuali intrusi che potrebbero sconfinare nel suo territorio. Dopo aver avvistato queste prede la bestia ricorre alla sua prodigiosa capacità di imitare la voce di un umanoide in difficoltà per attirare le vittime a sé, affinché possa afferrarle con la sua coda artigliata. Gli ahuizotl amano particolarmente banchettare con gli occhi della vittima, e le loro code artigliate sono piuttosto adatte a rimuovere tali organi affinché la bestia possa cibarsene. Denti e unghie rappresentano altri pasti prediletti dalla creatura, e la vista di corpi mutilati privi di occhi, denti e unghie lungo le sponde di un fiume è prova accertata dell'attacco di un ahuizotl.

Nonostante la sua propensione alla crudeltà, un ahuizotl può arrivare ad avere accordi reciprocamente vantaggiosi con altri abitanti molesti delle paludi. Fuochi Fatui e ahuizotl spesso stringono tali alleanze, con i primi che attirano le creature vicino la tana dell'ahuizotl per poi rimanere a nutrirsi della paura delle vittime mentre l'ahuizotl le trascina negli abissi. Alcuni umanoidi astuti finiti tra le grinfie di un ahuizotl (in genere Lucertoloidi, Boggard o umani che vivono nelle paludi) sono riusciti a barattare le vite di altri in cambio della propria. Tali accordi prevedono sempre una serie di omicidi su commissione, visto che l'emissario del predatore acquatico attira nuove vittime nella palude per consentire al suo spaventoso alleato di cibarsene.

Gli ahuizotl sono estremamente longevi, e un singolo individuo può vivere e nutrirsi in un'area specifica per diverse generazioni umane. Un ahuizotl è lungo 2,7 metri e pesa 600 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/ahuizotl