13) Bestiario

AlaoscuraGS 4 PE: 1.200

Questa immensa falena ha delle enormi ali viola segnate da spirali nere che sembrano mutare e contorcersi.
Allineamento: N
Categoria: Esterno (Extraplanare) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +8

Difesa

CA: 19, contatto 12, impreparato 16 (+3 Destrezza, +7 naturale, -1 taglia)
PF: 37 (5d10+10)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +7, Volontà +5

Attacco

Velocità: 3 m, Volare 12 m (buona)
Mischia: 2 artigli +6 (1d6+2), morso +6 (1d8+2)
Attacchi Speciali: Confusione, Feromone, Impiantare
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 17, Costituzione 15, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +8
DMC: 21
Talenti: Attacco in Volo, Capacità Focalizzata (Confusione), Fluttuare
Abilità: Furtività +7 (+11 nella luce fioca), Percezione +9, Volare +5
Modificatori Razziali: +4 Furtività in luce fioca

Capacità Speciali

Confusione (Sop)

Il misterioso cambio di disegno sulle ali di un’alaoscura è ipnotico: ogni creatura entro 9 metri che non distoglie lo sguardo dall’alaoscura deve superare un TS su Volontà con CD 14 all’inizio di ogni turno o è Confusa per 1 round. È un effetto di influenza mentale. Alioscure e vermi tenebrosi sono immuni a questo effetto. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Feromone(Sop)

Dopo il primo round di combattimento, un’alaoscura può emettere uno strano odore muschiato in un raggio di 9 metri come azione gratuita. Tutte le creature all’interno di questa zona (salvo che per altre alioscure o Vermi Tenebrosi) devono superare un TS su Tempra con CD 14 ogni round per evitare di essere indebolite dai feromoni. Quando una creatura fallisce un Tiro Salvezza contro questo effetto, subisce penalità –4 al suo punteggio di Forza. Questa penalità dura per tutto il combattimento e per 1 ora successiva. Ristorare Inferiore o qualsiasi altro effetto in grado di guarire danni alle caratteristiche rimuove immediatamente questa penalità alla Forza. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Impiantare (Str)

Un'alaoscura può deporre le uova all'interno di una creatura Piccola o più grande Indifesa o morta come azione di round completo che provoca Attacchi d'Opportunità. Una creatura impiantata con le uova di alaoscura deve superare un TS su Tempra con CD 14 ogni mattina per evitare di subire 1d4 danni a Costituzione. Entro 24 ore dalla morte di una creatura causata da questi danni, 1d4 giovani Vermi Tenebrosi emergono dal cadavere, divorandolo completamente nel processo. Le uova possono essere distrutte tramite qualsiasi effetto che cura le Malattie, ma le uova di per sé non vengono considerate una malattia per determinare l’immunità delle creature a questo effetto. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Piano delle Ombre)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Le alaoscure sono strani esseri, simili a falene, nativi del Piano dell'Ombra. Nonostante il loro aspetto, non sono parassiti e possiedono un'intelligenza grezza. Le si possono evocare con magie come Alleato Planare Inferiore o Legame Planare Inferiore per servire come guardiani o addirittura cavalcature, ma a volte un’alaoscura può passare attraverso una lacerazione nel tessuto dei piani e raggiungere il Piano Materiale autonomamente. Un’alaoscura libera sul piano materiale è attiva per 2 o 3 ore all’alba e ancora per 2 o 3 ore al crepuscolo, preferendo passare il resto del giorno nascosta in edifici abbandonati, grotte, profondi canyon, o nel fogliame e dove le ombre sono più fitte. Durante i suoi periodi di attività, vola in cielo a caccia di creature da attaccare e nelle quali impiantare le sue uova. L’alaoscura non ha bisogno di mangiare, facendo del bisogno di diffondere la sua specie una priorità assoluta.

Di tutti i pericoli di un’alaoscura, le sue larve sono la minaccia più grave. Queste creature, note come Vermi Tenebrosi, pur essendo la forma larvale dell’alaoscura adulta, sono molto più pericolose. Il fatto che un’alaoscura possa deporre le uova più volte al giorno se entra in contatto con sufficienti ospiti vivi non la rende pericolosa per quello che infligge di per sé, ma per quello che può deporre.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/gloomwing