Capolavori da Bardo

I bardi talentuosi possono imparare o creare capolavori, insolite applicazioni delle capacità esibizione bardica che richiedono un addestramento speciale. Le descrizioni dei capolavori seguono le seguenti linee guida.

  • Nome del Capolavoro: Oltre al nome del capolavoro, indica l'abilità o le abilità Intrattenere da cui dipende.
  • Prerequisito: Come i talenti, i capolavori hanno prerequisiti che un Bardo deve soddisfare per poterli imparare. Solo i Bardi possono imparare i capolavori.
  • Costo: Ogni capolavoro ha associato il costo per impararlo. Generalmente un Bardo deve impiegare uno dei suoi incantesimi da Bardo conosciuti di uno specifico livello dell'incantesimo o selezionarlo al posto di un talento. Il Bardo può impiegare un incantesimo da Bardo di livello superiore a quello indicato per imparare un talento (per esempio, impiegando un incantesimo conosciuto di 4° livello per imparare un capolavoro che ne richiede uno di 3° livello).
  • Effetto: Riassume quello che succede quando un Bardo esegue il capolavoro. A meno che non sia indicato diversamente, gli effetti di un capolavoro sono soprannaturali. Le creature non consenzienti possono tentare un Tiro Salvezza su Volontà contro l'effetto di un capolavoro; la CD dei capolavori è pari a 10 + 1/2 del livello da Bardo + il bonus di Carisma del Bardo. I capolavori che duplicano incantesimi usano il livello dell'incantatore del Bardo come livello dell'incantatore dell'incantesimo.
  • Uso: Quanti round di esibizione bardica deve usare il Bardo per attivare il capolavoro. In alcuni casi, il Bardo può estendere la durata del capolavoro spendendo round addizionali di esibizione bardica, proprio come se fosse un normale uso di esibizione bardica. Il Bardo impiega il numero indicato di round di esibizione bardica quando inizia un capolavoro; se viene interrotto, il tentativo fallisce e i round di esecuzione spesi sono persi.
  • Azione: Il tipo di azione richiesto per eseguire il capolavoro. Se per l'attivazione è richiesta solo un'Azione Standard, e si è in grado di attivare un'esibizione bardica più rapidamente (al 7° livello, l'attivazione è un'Azione di Movimento, al 13° livello diventa un'Azione Veloce) questo si applica anche al capolavoro. A meno che non sia indicato diversamente, gli effetti o i talenti che estendono la durata dell'esibizione (come Esibizione Durevole) non si applicano ai capolavori.

I GM possono usare questi esempi come spunti per le loro idee su altri capolavori. I capolavori in genere non dovrebbero essere più potenti di un incantesimo da Chierico o da Mago/Stregone disponibile per un incantatore di livello pari a quello minimo richiesto per selezionare il capolavoro (un capolavoro che richiede 7 gradi a Intrattenere necessita di un Bardo di 7° livello, e quindi non dovrebbe essere più potente di un incantesimo da Chierico o da Mago/Stregone di 4° livello).

Al Cuore di Tutto

La propria canzone coglie l'essenza più profonda di una creatura, indebolendola.

  • Prerequisito: Intrattenere (Strumenti a corda) o Intrattenere (Strumenti a fiato) 7 gradi.
  • Costo: Talento o incantesimo da Bardo conosciuto di 3° livello.
  • Effetto: Questa melodia ossessiva canzona i veli della comprensione e perfora le fondamenta della verità. Dopo aver completato questa esecuzione, il bersaglio effettua un Tiro Salvezza su Volontà. Il fallimento significa che il Bardo comprende la natura primordiale del bersaglio; si ottiene bonus +4 alle prove basate su Carisma per influenzare il bersaglio, e le CD delle proprie capacità e incantesimi che influenzano la creatura o le sue azioni (inclusi effetti di Charme e Compulsione) aumentano di +2. Questi bonus durano 1 giorno.
    Bisogna avere un'idea su chi sia la creatura quando si inizia a cantare la canzone, attraverso ricerche o tramite l'osservazione diretta da non più di 30 metri.
  • Uso: 5 round di esibizione bardica.
  • Azione: 5 round completi.

Il Battito Accelerato

Le proprie note sferzanti provocano una frequenza cardiaca innaturale nel proprio avversario.

  • Prerequisito: Intrattenere (Strumenti a fiato) 7 gradi o Intrattenere (Strumenti a percussione) 7 gradi.
  • Costo: Talento o incantesimo da Bardo conosciuto di 3° livello.
  • Effetto: Si crea un tempo musicale che prima rispecchia il battito cardiaco dei propri nemici e poi accelera a livelli pericolosi. Quando si completa l'esecuzione, tutti i nemici entro 9 metri in grado di sentirla devono superare un Tiro Salvezza o subiscono 1d6 danni dato che il loro ritmo cardiaco martellante li fa sudare sangue. Le creature immuni ai colpi critici non sono influenzate da questa capacità.
    Ogni round che si continua l'esecuzione aggiunge un nuovo round dell'effetto di Sanguinamento. Le capacità che estendono la durata dell'esibizione bardica (come Esibizione Durevole) influenzano questo capolavoro.
  • Uso: 1 round di esibizione bardica per round di Sanguinamento.
  • Azione: 1 Azione Standard.

Il Passo Felino

La propria agile danza permette di cadere in modo sicuro e atterrare con grazia assieme ai propri alleati.

  • Prerequisito: Intrattenere (Danza) 5 gradi.
  • Costo: Talento o incantesimo da Bardo conosciuto di 2° livello.
  • Effetto: Questa danza veloce è composta da una serie di piccoli passi che culminano in una serie di salti. Quando si completa l'esecuzione, per i successivi 10 minuti si considera una caduta da qualsiasi altezza come se fosse inferiore di un numero di metri pari alla metà del proprio livello da Bardo x 5.
    Si può trascorrere il primo minuto di questo effetto illustrando la danza fino ad una creatura ogni due livelli da Bardo; se queste superano una prova di Intrattenere (Danza) con CD 15, ottengono anche loro i benefici di questo capolavoro per il resto della sua durata.
  • Uso: 4 round di esibizione bardica.
  • Azione: 4 round completi.

Il Requiem dei Re-Sacerdoti Caduti

La propria esecuzione rivela il modo di ingannare il tempo.

  • Prerequisito: Intrattenere (Canto) 10 gradi o Intrattenere (Oratoria) 10 gradi.
  • Costo: Talento o incantesimo da Bardo conosciuto di 3° livello.
  • Effetto: Questo brano racconta la storia di un potente Re Sacerdote che sembrò sfidare il tempo per strappare una quasi vittoria su un numero soverchiante di nemici. Quando si completa l'esecuzione, si ottiene la capacità di accelerare il tempo per una volta, che deve essere usata entro i prossimi 10 minuti.
    Quando si esegue questo capolavoro si ottiene la capacità di usare un'Azione Veloce per effettuare un'azione non magica che normalmente richiede un'Azione di Movimento o un'Azione Standard. Per esempio, si potrebbe effettuare un attacco completo, spendendo poi un'Azione Veloce per muoversi normalmente, ricaricare una balestra o estrarre un'arma in quello stesso round. Bisogna usare questa azione extra entro 10 minuti dall'esecuzione del capolavoro, altrimenti i benefici vengono persi.
    Questa capacità non si cumula con altri effetti che aumentano la propria velocità (come Velocità) o alterano il tempo (come Fermare il Tempo). I propri alleati possono beneficiare di questo capolavoro, ma devono ascoltarlo interamente (a scapito di tutte le altre attività) per tutta la durata dell'esecuzione e il Bardo deve spendere 1 round di esibizione bardica per ogni alleato oltre se stesso cui concede la capacità di accelerare il tempo (per esempio, influenzare se stessi e cinque alleati richiede 11 round di esibizione bardica). Questo è un effetto dipendente dal linguaggio.
  • Uso: 5 round di esibizione bardica, +1 round per ogni persona influenzata addizionale.
  • Azione: 1 minuto.

Il Vento dei Cinque Cieli

Si controlla il vento raccontando una storia che dimostra l'arroganza dei mortali.

  • Prerequisito: Intrattenere (Oratoria) o Intrattenere (Recitazione) 10 gradi.
  • Costo: Talento o incantesimo da Bardo conosciuto di 4° livello.
  • Effetto: Questo corto monologo racconta la storia di un sacerdote di paese che tentò comandare gli dèi. Questo irritò a tal punto le divinità del tempo atmosferico che gli diedero esattamente quello che voleva: i prolissi sermoni del sacerdote fecero a pezzi il suo tempio e dispersero i suoi parrocchiani.
    Quando si completa l'esecuzione, si evoca un grande vento come se si fosse lanciato Controllare Venti.
  • Uso: 3 round di esibizione completa.
  • Azione: 3 round completi.

La Casa dalle Pareti Immaginarie

Si possono intrappolare gli avversari con il potere della propria recitazione.

  • Prerequisito: Intrattenere (Recitazione) 10 gradi.
  • Costo: Talento o incantesimo da Bardo conosciuto di 4° livello.
  • Effetto: Si mima silenziosamente la costruzione di una parete invisibile, appiattendo le mani lungo i piani lineari per indicarne la posizione e orientamento. Questa 'parete' è reale solo per le creature che vedono il Bardo eseguire questo capolavoro (Volontà nega); lui e i suoi alleati possono fallire automaticamente i propri Tiri Salvezza se vogliono considerare reale il muro (per esempio, se si desidera utilizzare la parete come ponte per attraversare uno strapiombo). Per le creature che la credono reale, la parete ha Durezza 8, 90 Punti Ferita, e CD 30 per romperla (più creature che la credono reale possono attaccare la parete, rompendola più rapidamente come se stessero tutti attaccando un muro vero e proprio, anziché attaccare ognuno costrutti mentali distinti.
    Questo è un effetto di Illusione (Allucinazione). Dato che la parete è un'immagine mentale, blocca le creature Incorporee che non superano il loro Tiro Salvezza (perché la percepiscono come una barriera magica che li esclude), anche se possono ancora aggirarla o attraversare il pavimento o il soffitto per superarla. Non influenza gli oggetti o le creature immuni agli effetti mentali (il che può portare a situazioni come un arciere che tira attraverso la parete, ma che non è in grado di attraversarla fisicamente).
    E' possibile creare un quadrato di 3 m di lato di parete per ogni uso di questa capacità; sovrapponendo più round si può estendere questo quadrato o creare altri muri, che persistono fino a quando si smette di usare round di esecuzione per mantenerli. La parete è immobile una volta creata. Parte della parete deve essere dentro o un lungo il bordo del proprio spazio, e non è possibile creare un muro che si estende oltre la propria portata naturale (sebbene sia possibile creare una parete, spostarsi e crearne un'altra riutilizzando questa capacità). Una volta creato, il muro esiste fino al termine dell'esecuzione o finché le creature influenzate non lo 'rompono'. Le capacità che estendono la durata di un'esibizione bardica (come Esibizione Durevole) influenzano questo capolavoro.
  • Uso: 1 round di esibizione bardica per round.
  • Azione: 1 Azione Standard per quadrato di 3 m di lato.

La Danza dei 23 Passi

Questa complessa danza rende più difficili da colpire.

  • Prerequisito: Intrattenere (Danza) 4 gradi.
  • Costo: Talento o incantesimo da Bardo conosciuto di 2° livello.
  • Effetto: I passi strascicati, le flessioni e i salti di questa danza intricata rendono difficili come bersaglio da colpire, ma è arduo anche effettuare altre azioni. Quando si usa questo capolavoro, si subisce penalità -2 ai Tiri per Colpire in mischia e alle prove di Manovra in Combattimento, e si deve superare una prova di Concentrazione (CD 15 + livello dell'incantatore) per poter lanciare qualsiasi magia, ma si ottiene un Bonus di Schivare +2 alla propria Classe Armatura. Quando si hanno 8 gradi a Intrattenere (Danza), e ogni 4 gradi successivi, la penalità aumenta di +1 e il Bonus di Schivare di +1. E' possibile combinare questo capolavoro con il combattimento sulla difensiva e Maestria in Combattimento, ma non con la Difesa Totale. Quando usato, questo capolavoro dura fino all'inizio del proprio prossimo turno. Le capacità che estendono la durata di un'esibizione bardica (come Esibizione Durevole) influenzano questo capolavoro; questo permette di ottenere per più round i suoi benefici (e penalità) al costo di solo 1 round di esibizione bardica.
  • Uso: 1 round di esibizione bardica.
  • Azione: 1 Azione Gratuita.

La Pantomima di Gorroc

La propria recita evoca fiamme infernali e sale per distruggere i vegetali.

  • Prerequisito: Intrattenere (Commedia) o Intrattenere (Recitazione) 6 gradi.
  • Costo: Talento o incantesimo da Bardo conosciuto di 2° livello.
  • Effetto: Questa pantomima narra la storia di Gorroc, uno sciocco contadino che non riusciva a controllare le erbacce che crescevano troppo in fretta sulla sua terra. Disperato, Gorroc strinse un patto con un diavolo, che devasto il terreno con sale e calore fulminante, che resero desolata la terra fertile per un secolo.
    Quando si completa l'esecuzione, si può creare un cono di 9 metri o una linea di 18 metri sferzati da aria ustionante e sale caldo. Melme e Vegetali in quest'area subiscono 1d6 danni per livello da Bardo (massimo 10d6); metà di questo danno è da fuoco, metà sono danni perforanti. Un Tiro Salvezza su Riflessi dimezza il danno. Le creatura che non sono Melme o Vegetali subiscono la metà dei danni, o nessun danno se superano un Tiro Salvezza.
  • Uso: 2 round di esibizione bardica.
  • Azione: 1 round intero.

Le Profondità delle Montagne

La propria abilità con i tamburi può spaccare la roccia solida.

  • Prerequisito: Intrattenere (Strumenti a percussione) o Intrattenere (Strumenti a fiato) 15 gradi.
  • Costo: Talento o incantesimo da Bardo conosciuto di 5° livello.
  • Effetto: Come si può infrangere un bicchiere con una nota perfetta, la propria musica spacca la pietra, facendo tremare la roccia solida finché la colpisce. Quando si completa l'esecuzione, si crea un tremore identico a quello di un incantesimo Terremoto.
    Per ogni round che si continuano a estendere i round di esibizione bardica, l'area sperimenta un round di prolungamento di scossa secondaria, che ha gli effetti seguenti:
    • Cave, Grotte o Tunnel: Le più piccole crollano infliggendo 4d6 danni (Riflessi CD 5 dimezza) e immobilizzando qualsiasi creatura rimasta sotto.
    • Fiume, Lago o Palude: Le aree prosciugate da un terremoto restano tali durante le scosse secondarie.
    • Immobilizzati Sotto le Macerie: Qualsiasi creatura Immobilizzata dagli effetti della scossa secondaria subisce 1d3 Danni Non Letali al minuto finché rimane in questa condizione. Se un personaggio Immobilizzato perde i sensi, deve superare una prova di Costituzione con CD 5 altrimenti subirà 1d3 Danni Non Letali ogni minuto successivo finché non viene liberato o muore.
    • Lancio di Incantesimi: La CD di Concentrazione per lanciare incantesimi durante una scossa secondaria è pari a 15 + il livello dell'incantesimo.
    • Rupi: Molte rupi franano, provocando uno smottamento che si sposta orizzontalmente della stessa distanza per cui cade dall'alto. Qualsiasi creatura coinvolta nella frana subisce 4d6 danni contundenti (Riflessi CD 5 dimezza) e rimane Immobilizzata sotto le macerie.
    • Struttura: Tutte le strutture su terreno aperto subiscono 50 danni. Una struttura crollata infligge 4d6 danni contundenti alle creature al suo interno (Riflessi CD 5 dimezza) e le creature dentro sono Immobilizzate dalle macerie.
    • Terreno Aperto: Tutte le creature in piedi all'interno dell'area devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 5 altrimenti cadono a terra. Nel terreno si aprono crepacci e ogni creatura a terra ha una probabilità del 25% di cadere nel crepaccio (Riflessi CD 10 per evitare la spaccatura). I crepacci sono profondi 6 metri e si richiudono alla fine delle scosse.
  • Uso: 10 round di esibizione bardica, +1 round per ogni round di scossa secondaria.
  • Azione: 10 round completi.

Legato del Patto Infernale

La propria esperta sonata può evocare servitori soprannaturali.

  • Prerequisito: Intrattenere (Strumenti a corda) 11 gradi.
  • Costo: Talento o incantesimo da Bardo conosciuto di 4° livello.
  • Effetto: Questa frenetica melodia si armonizza con le frequenze magiche di altri piani, permettendo di evocare una creatura extraplanare e stringerci un patto di servizio.
    Quando si completa questa esecuzione, si evocano uno o più Esterni come se si usasse Alleato Planare. Diversamente da Alleato Planare, la creatura non deve necessariamente essere associata alla propria divinità e ha un atteggiamento iniziale indifferente nei confronti del Bardo. Dato che è intrigata dall'esecuzione, rimane fino a 1 minuto per ascoltare il servizio che gli viene richiesto e il pagamento proposto. Se si supera una prova di Carisma contrapposta alla creatura (con bonus da +0 a +6 al proprio tiro in base alla natura del servizio e della ricompensa offerta), questa accetta di effettuare il servizio. Per il resto funziona come Alleato Planare.
    Anche se la versione più nota di questo capolavoro si riferisce a un patto infernale, lo si può usare per evocare qualsiasi tipo di creatura extraplanare (come un Arconte, un Elementale o un Protean).
    Altre versioni e arrangiamenti di questo capolavoro possono avere nomi diversi, ma per il resto gli effetti sono identici.
  • Uso: 10 round di esibizione bardica.
  • Azione: 10 minuti.

Minuetto dell'Edera di Mezzanotte

Questa danza sinuosa e contorta è utile per schivare ostacoli e arrampicarsi.

  • Prerequisito: Intrattenere (Danza) 4 gradi.
  • Costo: Talento o incantesimo da Bardo conosciuto di 2° livello.
  • Effetto: Come l'edera si arrampica sui muri e si espande perfino sui terreni più rocciosi e irregolari, così fa anche la propria danza spingendosi attraverso rocce spezzate e su per le pareti. Finché si mantiene l'esecuzione, ogni volta che ci si muove, è possibile farlo attraverso 1,5 metri di terreno difficile ogni round come se fosse terreno normale; questo permette di effettuare un passo di 1,5 metri su terreno difficile. Finché ci si muove lateralmente di almeno 3 metri, è possibile arrampicarsi come se si avesse una velocità di scalare pari alla propria velocità base. Si può impiegare il primo round di questa esecuzione illustrando la danza a fino una creatura ogni due livelli da Bardo; se questi discenti superano una prova di Intrattenere (Danza) con CD 15, ottengono anche loro i benefici di questo capolavoro finché viene mantenuta l'esecuzione.
  • Uso: 1 round di esibizione bardica per round.
  • Azione: 1 round completo.

Ninna Nanna dell'Antica Brace

E' possibile addormentare potenti creature con la potenza della propria canzone.

  • Prerequisito: Intrattenere (Canto) 7 gradi.
  • Costo: Talento o incantesimo da Bardo conosciuto di 3° livello.
  • Effetto: Quando si attiva questa esecuzione tranquillante, un bersaglio entro raggio vicino si addormenta come se fosse influenzato da Sonno Profondo finché la si mantiene.
    A differenza dell'incantesimo (che influenza prima le creature più deboli), questo capolavoro prende come bersaglio una specifica creatura a propria scelta. Sebbene questa ninna nanna abbia delle parole, non è un effetto dipendente dal linguaggio.
  • Uso: 1 round di esibizione bardica per round.
  • Azione: 1 round.

Tempo Triplo

Il suo ritmo vivace dà sprint ai passi dei marciatori stanchi.

  • Prerequisito: Intrattenere (Strumenti a corda) 3 gradi, Intrattenere (Strumenti a fiato) 3 gradi o Intrattenere (Strumenti a percussione) 3 gradi.
  • Costo: Talento o incantesimo da Bardo conosciuto di 1° livello.
  • Effetto: Questo motivo brillante e brioso imita il suono del passo umano, costruendo lentamente un costante passo divora terreno. Quando si completa questa esecuzione, si influenza un alleato nel raggio di ascolto per livello da Bardo.
    Questo capolavoro aumenta la velocità sul terreno del bersaglio influenzato di 3 metri per 1 ora. E' considerato un Bonus di Potenziamento. Non ha effetti su altri tipi di movimento, come nuotare, scalare, scavare o volare. Come ogni effetto che aumenta la propria velocità, influenza la distanza a cui si può saltare (vedi l'abilità Acrobazia).
  • Uso: 1 round di esibizione bardica.
  • Azione: 1 minuto.

Toccata e Fuga della Danse Macabre

La propria musica spettrale sfuma il confine tra vita e morte, confondendo i sensi delle creature non morte.

  • Prerequisito: Intrattenere (Strumenti a fiato) o Intrattenere (Strumenti a tastiera) 4 gradi.
  • Costo: Talento o incantesimi da Bardo conosciuto di 2° livello.
  • Effetto: Le complesse note e i ritornelli di questo capolavoro evocano gli innumerevoli morti delle ere passate e soffondono chi ascolta di una sottile malinconia e triste accettazione della natura transitoria della vita. Partendo da un trio di note, ripetute frequentemente e con sempre maggiore insistenza, diventa un turbinante vortice di suoni che fa girare la testa. Subito dopo aver completato l'esecuzione, il Bardo e fino a tre alleati per livello entro il raggio d'ascolto vengono nascosti dai Non Morti, come se fossero sotto l'effetto di un incantesimo Nascondersi ai Non Morti.
    Come per Nascondersi ai Non Morti, una creatura che interrompe l'effetto pone termine ai benefici dell'esecuzione su tutti quelli che l'hanno ricevuta. Tuttavia, spendendo un round addizionale di esibizione bardica quando si esegue il capolavoro, o lo si mantiene, è possibile dedicare un ritornello a un particolare alleato; anche se un alleato interrompe l'effetto di Nascondersi ai Non Morti, l'alleato che ha ricevuto la dedica rimane nascosto finché lui stesso non interrompe l'effetto. E' possibile dedicare un ritornello più volte durante l'esecuzione (fino a una volta per round) finché si spende 1 round di esibizione bardica ogni volta per l'alleato che riceva una dedica.
  • Uso: 1 round di esibizione bardica per round di esecuzione, +1 round per alleato influenzato, +1 round per ritornello dedicato.
  • Azione: 1 minuto.

Volto di Pietra

Le proprie buffonate possono ammorbidire le facce più dure.

  • Prerequisito: Intrattenere (Commedia) o Intrattenere (Oratoria) 7 gradi.
  • Costo: Talento o incantesimo da Bardo conosciuto di 3° livello.
  • Effetto: Si racconta una vecchia storia umoristica riguardo una donna che rifiutava sempre di ridere, non importa quanto la cosa fosse divertente. Attraverso una serie di eventi sempre più improbabili che coinvolgono del letame di cavallo, un re e un tappeto volante, il suo leggendario cipiglio alla fine venne spezzato. Quando si completa l'esecuzione, il bersaglio è influenzato da un incantesimo Pietra in Carne.
  • Uso: 2 round di esibizione bardica.
  • Azione: 1 minuto.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/bardic-masterpieces